在上個月,本作甚至遭遇過0人在線的尷尬場面。
自打正式推出那天起,“戰(zhàn)爭機器之父” Cliff Bleszinki雄心勃勃的新作《不法之徒》(LawBreakers)在市場上的表現(xiàn)就沒有像他期望地那么好。在2017年底時,這款多人游戲甚至出現(xiàn)了0人在線的狀況。
在最近公布的2017年Q3財報中,發(fā)行商Nexon毫不避諱地承認了本作已經(jīng)失敗,看起來已經(jīng)準備放棄這款游戲了。
Nexon指出,《不法之徒》的低迷表現(xiàn)和“吃雞”在今年的爆發(fā),是導致公司第三季度業(yè)績不佳的重要原因:“第三季度我們在北美的業(yè)績低于預(yù)期,主要原因就是《不法之徒》的銷量未達標。作為我們?yōu)楹诵耐婕议_發(fā)的射擊大作,我們在發(fā)售時曾對其寄予了較高的期望。然而不巧的是,今年正好碰上了PC端超人氣作品《絕地求生》,這對我們的游戲銷量產(chǎn)生了很大的影響?!?/p>
此外Nexon還表示“《不法之徒》不會再產(chǎn)生減值損失。”這意味著,Nexon已經(jīng)認定本作不太可能再產(chǎn)生收益,并將它從企業(yè)的資產(chǎn)負債表中刪除。雖然Nexon尚未明示本作的未來去向,在通常情況下,《不法之徒》很可能將面臨被出售或被放棄的境地。
另一方面,盡管Nexon在財報中將本作失敗的原因歸結(jié)于《絕地求生》的火爆,但這款游戲確實無法對玩家產(chǎn)生足夠的吸引力。去年6月份開放Beta測試時,本作的同時在線人數(shù)曾達到過7500人。而在2個月后的發(fā)售首日,這一人數(shù)僅為3000人,未能進入Steam玩家數(shù)量最多游戲的前100名。與之對比,2016年發(fā)售的同類型作品《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn),首日最高在線人數(shù)為12000人。
就現(xiàn)在來看,《不法之徒》可能真的涼了。