你“游戲失調(diào)”了嗎?
昨日,世界衛(wèi)生組織公布了新的ICD-11分類(lèi)規(guī)則,其中提到了游戲成癮的最新定義——“游戲失調(diào)”(gaming disorder)。
根據(jù)該組織給出的解釋?zhuān)螒蚴д{(diào)為一種成癮行為,癥狀包括“游戲行為的控制力降低”和“讓游戲優(yōu)先于其他的生活興趣和日?;顒?dòng),從而給予游戲更多的優(yōu)先權(quán)”,以及“盡管遇到了負(fù)面反饋,仍然繼續(xù)或升級(jí)博彩行為”。
此外,該分類(lèi)中還提到了診斷規(guī)則:“為了確診,游戲行為和其他特征應(yīng)在至少12個(gè)月內(nèi)表現(xiàn)明顯。但如果滿(mǎn)足所有診斷要求并且癥狀嚴(yán)重,則可以縮短所需時(shí)間?!?/p>
近幾年來(lái),醫(yī)學(xué)界已經(jīng)多次對(duì)游戲成癮行為給出過(guò)定義。2013年,心理學(xué)權(quán)威書(shū)籍《精神障礙病人的診斷和統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》就曾添加過(guò)“網(wǎng)絡(luò)游戲失調(diào)”的定義。不過(guò)經(jīng)過(guò)5年的研究,該定義依然處在基礎(chǔ)研究階段。
致力于該領(lǐng)域研究的心理學(xué)家Chris Ferguson博士表示,他對(duì)于這個(gè)問(wèn)題一直保持著高度關(guān)注,并且他也是反對(duì)世界衛(wèi)生組織定義的專(zhuān)家之一。他認(rèn)為,在心理學(xué)家關(guān)于游戲成癮的辯論中,一些人明顯將患者的強(qiáng)迫行為與吸毒者相比較,這是他們?cè)谘芯吭搯?wèn)題時(shí)犯下的首要錯(cuò)誤。
“游戲?yàn)樗麄兲峁┑挠淇旄校袷侨藗冊(cè)诔郧煽肆?、進(jìn)行性行為、取得好成績(jī)或其他有趣活動(dòng)時(shí)的感覺(jué),而不是海洛因或可卡因,”Ferguson博士表示。
牛津大學(xué)心理學(xué)家Andrew Przybylski則認(rèn)為,憂(yōu)郁癥或焦慮癥可能才是問(wèn)題的核心,目前大部分關(guān)于游戲成癮的研究質(zhì)量并不高。此外,將游戲成癮直接當(dāng)作一種精神障礙,可能會(huì)“玷污”數(shù)百萬(wàn)游戲玩家。兩者的研究表明,游戲成癮在很多時(shí)候都表現(xiàn)出了抑郁癥、焦慮癥或注意力缺陷癥的癥狀,世界衛(wèi)生組織此次給出的定義,很可能會(huì)誤導(dǎo)診斷方向。并且,這還可能影響健康游戲玩家的生活,造成公共資源浪費(fèi)或引發(fā)90年代的游戲道德恐慌。