《劍俠情緣2:劍歌行》將單機(jī)時(shí)代那個(gè)老玩家們非常熟悉的宋代江湖,從笨重的PC搬到了輕便的手機(jī)。除了帶來(lái)了全新的故事和戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲更嘗試解除社交綁架,試圖還玩家一個(gè)自由江湖。
“劍俠情緣”系列,對(duì)于中國(guó)游戲玩家來(lái)說(shuō)并不陌生。在經(jīng)歷過(guò)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲黃金時(shí)代的老玩家們眼里,《劍俠情緣》是能夠和“仙劍奇?zhèn)b傳”“軒轅劍”等系列齊肩的系列作品。
“仙劍”“軒轅劍”向仙俠靠得更近一些,“劍俠情緣”系列則是純正的歷史武俠游戲。從1997年發(fā)行初代到2001年止,單機(jī)系列共計(jì)發(fā)行了5部作品。其中,既有南宋末年除奸臣、抗金兵、救岳飛的俠義與民族氣節(jié),又有《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》中對(duì)江湖人心險(xiǎn)惡、身不由己的深度描寫,它的每一部作品總能給玩家營(yíng)造出一種在歷史或江湖大勢(shì)下,游戲角色被推向悲劇命運(yùn)的無(wú)奈宿命感。遺憾的是,2000年以后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)嚴(yán)重縮水,開發(fā)中的《劍俠情緣3》單機(jī)版也因此終止,整個(gè)系列的重心自此轉(zhuǎn)向網(wǎng)游。
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來(lái)臨并不是壞事,對(duì)于如今的玩家來(lái)說(shuō),“劍俠情緣”這個(gè)品牌在幾款“劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版”里得到了非常好的延續(xù),甚至這些網(wǎng)游作品憑借扎實(shí)的系統(tǒng)和劇本,得到了許多挑剔玩家的認(rèn)可?!皠b情緣”這個(gè)系列不僅沒有湮滅在網(wǎng)游時(shí)代里,而且擁有了良好的口碑。
手游時(shí)代,“劍俠情緣”系列依然活躍。由西山居《劍網(wǎng)二》原班團(tuán)隊(duì)打造、騰訊游戲獨(dú)家代理發(fā)行的首款“虛幻4”引擎RPG手游《劍俠情緣2:劍歌行》12月份將開始首測(cè),目前已在微信和QQ平臺(tái)上開放預(yù)約,而一部分玩家現(xiàn)在已經(jīng)率先體驗(yàn)到了游戲的部分內(nèi)容。對(duì)于我這樣的系列老玩家來(lái)說(shuō),能夠在手機(jī)上以另一種視角回味當(dāng)年的“劍俠情緣”,感受無(wú)疑是美好的。當(dāng)然,仔細(xì)玩過(guò)游戲之后,我必須說(shuō),這款游戲能夠帶給玩家的遠(yuǎn)不止回憶那么簡(jiǎn)單。
影響玩家第一印象的總是畫面品質(zhì),這也是如今各色手游不斷追求畫面極致的原因所在?!秳b情緣2:劍歌行》的畫面以主城3D、部分場(chǎng)景2.5D的形式呈現(xiàn),給人的第一印象的確不錯(cuò),主要角色和各色NPC的造型細(xì)節(jié)豐富,在手機(jī)屏幕上看起來(lái)尤為細(xì)膩。和PC上的大型網(wǎng)游一樣,建立角色時(shí)可以看到各種體型和風(fēng)格的人物模型,玩家的選擇是很多的。?
在玩家建立角色后,游戲的主線故事以門派例考開篇,領(lǐng)到序章任務(wù)后就可以看到整個(gè)門派的宏大場(chǎng)景,武當(dāng)、少林、峨眉、唐門建筑風(fēng)格各異,門派特色從場(chǎng)景中就能領(lǐng)略一二。在高配置下,“虛幻4”引擎在畫面上的優(yōu)勢(shì)立刻凸顯出來(lái),而且這種畫面的展現(xiàn)是融合在故事里的,沒有感覺突兀的地方。
畫面細(xì)節(jié)上,不僅門派建筑風(fēng)格區(qū)分明顯,玩家角色和周圍NPC從發(fā)型到服飾也各具特色,恍惚間有種“劍俠情緣”單機(jī)時(shí)代的氛圍。在某種程度上,《劍俠情緣2:劍歌行》是可以當(dāng)成旅游游戲來(lái)玩的,不少率先體驗(yàn)的風(fēng)景黨玩家們,使用游戲中自帶的照片系統(tǒng)拍照截圖分享,游戲中的山河社稷圖上出現(xiàn)了很多締結(jié)情緣的拍照打卡圣地。
《劍俠情緣2:劍歌行》的新手教程合理流暢,承接門派例考的任務(wù),將劇情與教程融合一體,毫無(wú)違和感,可以看出策劃對(duì)細(xì)節(jié)的把握很到位。本作中在此基礎(chǔ)上有一些貼心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),比如演示時(shí)附帶講解與介紹,怎么連招都有詳細(xì)展示,演示后還有讓玩家親自操作的流程。而招式講解中NPC的江湖句式也大大增強(qiáng)了代入感。
可以說(shuō),氣勢(shì)恢宏的門派建筑加上延續(xù)系列傳統(tǒng)的古韻古風(fēng),剛進(jìn)游戲沒幾分鐘,我已經(jīng)能很好地融入《劍俠情緣2:劍歌行》的武俠世界了。
為了體現(xiàn)本作的畫面優(yōu)勢(shì),在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上也有很多相互配合的亮點(diǎn),比如在輕功任務(wù)里,要求玩家使用五段輕功躍上門派建筑的高點(diǎn),玩家在施展輕功的時(shí)候視點(diǎn)不斷升高,飄飄然躍上三層小樓后周圍風(fēng)景盡收眼底,的確是一種視覺享受。當(dāng)然,作為武俠游戲而言,五段跳的輕功跳躍距離和高度有點(diǎn)夸張,但從另一個(gè)角度看,夸張的輕功表現(xiàn)也是市場(chǎng)博弈的結(jié)果,玩家喜歡精彩的場(chǎng)面,純武俠表現(xiàn)力受限,泛武俠也未嘗不可。
《劍俠情緣2:劍歌行》的故事延續(xù)了《劍俠情緣》系列的一貫風(fēng)格,不拖泥帶水,從小處迅速入局,由迷局一角逐漸拉開大幕,將江湖險(xiǎn)惡展露無(wú)遺。故事開始,玩家作為門派弟子進(jìn)入江湖,遵從師命引出神秘江湖勢(shì)力“業(yè)”,逐漸牽出天陰教、一品堂、長(zhǎng)歌門、楊門和名門正派之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。但這并不是故事的全部,隨著主線任務(wù)的進(jìn)行,紛亂江湖的上面還有宋、遼、夏、后周國(guó)與國(guó)的博弈。陰謀與迷局,卷入者與設(shè)局者,利用與被利用,每個(gè)人都是大時(shí)代下的螻蟻,歷史巨輪滾滾向前,碾碎眾生。
總的來(lái)說(shuō),《劍俠情緣2:劍歌行》呈現(xiàn)了一個(gè)非常大的世界觀,主線故事宛如一卷武俠小說(shuō),江湖畫卷慢慢展開,國(guó)仇家恨,兒女情長(zhǎng),俠骨柔情,正是“劍俠情緣”單機(jī)系列一貫的主題,《劍俠情緣2:劍歌行》通過(guò)主線中的任務(wù)對(duì)話和劇情演出,穿插劇情副本戰(zhàn)斗,為玩家構(gòu)建了一個(gè)真實(shí)紛亂的江湖世界。
《劍俠情緣2:劍歌行》目前開放了4個(gè)門派,峨眉、唐門、武當(dāng)、少林,丐幫目前還不可選。
雖然不同門派戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異,操作手感上也有區(qū)別,但基本定位仍不會(huì)脫離RPG的“鐵三角”組合:主打遠(yuǎn)程爆發(fā)輸出的唐門很脆,一旦被近身很容易被秒,但能夠迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng)的位移技能彌補(bǔ)了不足;峨眉輔助治療能力遠(yuǎn)高于輸出,團(tuán)隊(duì)作用不容小覷;少林能抗能打,自然就是坦克的位置。
在基本的門派風(fēng)格定位之下,游戲還進(jìn)行了細(xì)分:40級(jí)時(shí)開啟的第二流派會(huì)顛覆初始流派的職業(yè)定位,玩家可以通過(guò)流派切換,僅憑借一個(gè)角色就能體驗(yàn)到多種職業(yè)定位的樂趣,既可以玩輸出體驗(yàn)暢快淋漓的戰(zhàn)斗,又可以玩輔助體驗(yàn)輕松休閑的玩法。
舉個(gè)例子,峨眉的初始流派“瓏華”,最初的定位是輔助治療,下本比較輕松,奶好隊(duì)友給好增益就行,40級(jí)開啟的第二流派“虞弦”則是偏向輸出的群控職業(yè)定位,既可以走輸出加血的方向,也可以走控制輸出的方向。玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好以及組隊(duì)職業(yè)需求靈活切換流派,這讓游戲的職業(yè)體系更加龐大,下本的門派職業(yè)組合選擇上也更豐富,受限也更少,組隊(duì)職業(yè)搭配也更加靈活。雙流派緩解了玩家組隊(duì)時(shí)職業(yè)配合的壓力,遠(yuǎn)程輸出過(guò)多但沒有近戰(zhàn)輸出?不用再換人,唐門的“千機(jī)流”切換成“影剎”就可以開工。
這還不是雙流派的全部,同門同流派不同的技能組合也會(huì)有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,適應(yīng)游戲中的PVP、PVE等不同玩法。唐門千機(jī)流,既可以選擇“索命針”(原地放置自動(dòng)攻擊弩)配合強(qiáng)位移武功“燕子訣”,走風(fēng)箏流,也可以選擇主加“暴雨梨花針”和“淬毒術(shù)”,配合“燕子訣”在瞬間打出爆發(fā)傷害,玩家可以根據(jù)需求靈活變換。
總的來(lái)說(shuō),一門雙流派的技能系統(tǒng)讓玩法豐富了許多,而配合能夠提供新技能的秘籍,以及能夠給予現(xiàn)有技能不同強(qiáng)化效果的訣要系統(tǒng),為這款手游以后發(fā)展競(jìng)技玩法打下了基礎(chǔ)。
社交是網(wǎng)游有別于單機(jī)的最大區(qū)別,網(wǎng)絡(luò)手游也逃不開社交內(nèi)容,可很多手游產(chǎn)品的做法是通過(guò)社交玩法將玩家綁架,而并非真正鼓勵(lì)玩家自發(fā)社交。這些游戲中常用的做法簡(jiǎn)單粗暴,比如各種幫派活動(dòng)產(chǎn)生特定資源,這些特定資源又是提升角色能力的一環(huán),以此來(lái)強(qiáng)迫玩家加入幫派并按時(shí)參加幫派活動(dòng)。游戲體系將社交與利益綁定,強(qiáng)迫玩家產(chǎn)生合作、對(duì)抗等社交互動(dòng),強(qiáng)迫玩家保證上線時(shí)間和群體高活躍度才能正常游戲。
《劍俠情緣2:劍歌行》卻另辟蹊徑,社交與利益松綁,玩家可以選擇拉幫結(jié)伙共戰(zhàn)江湖,也可以選擇做獨(dú)行俠,無(wú)論哪種選擇,角色收益并無(wú)太大差別,都不會(huì)受到游戲玩法上的制約。幫會(huì)有的活動(dòng)收益,其他玩法中也可以獲得。社交與利益解綁,休閑玩家完全可以通過(guò)輕松的活動(dòng),如沐浴、種樹、釣魚等提升角色能力,只喜歡過(guò)過(guò)主線、看看劇情的“單機(jī)”玩家也活得下去。
值得一提的是,休閑玩法中的擺攤玩法很有意思,玩家只要達(dá)到一定活躍度就可以擺攤,與等級(jí)無(wú)關(guān)聯(lián)。上架什么商品、定價(jià)多少都是玩家說(shuō)了算,不過(guò)定價(jià)可是個(gè)學(xué)問,定高了賣不出去定低了自己虧。摸清市場(chǎng)行情,掌握價(jià)格波動(dòng),在《劍俠情緣2:劍歌行》當(dāng)一個(gè)大老板也是一種有趣的玩法。
當(dāng)然,你也可以選擇當(dāng)一名核心玩家,通過(guò)比武競(jìng)技PVP、參加幫戰(zhàn)、進(jìn)入4V4的戰(zhàn)場(chǎng)或挑戰(zhàn)高難度副本,提升能力、練習(xí)操作技巧。無(wú)論哪一類玩家都能找到自己的游戲方式和游戲節(jié)奏。
從目前首測(cè)的情況來(lái)看,這樣設(shè)計(jì)的效果還挺不錯(cuò),如果運(yùn)轉(zhuǎn)得當(dāng),就真的還給玩家一個(gè)自由江湖了。
從游戲?qū)嶋H表現(xiàn)來(lái)看,目前處于技術(shù)測(cè)試狀態(tài)的《劍俠情緣2:劍歌行》細(xì)節(jié)上仍然有待完善,比如對(duì)話劇情雖然有配音,但配音并不全;輕功飛起來(lái)酷炫帶感,但人物進(jìn)入建筑時(shí),模型穿模時(shí)有發(fā)生。但我相信這些小問題正式運(yùn)營(yíng)后都會(huì)有所改善,也會(huì)有更多的新玩法和新劇情加進(jìn)來(lái)。游戲的整體構(gòu)架、故事與世界觀設(shè)定、門派流派間不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格等內(nèi)容肯定是不會(huì)大改了,所幸這些方面的內(nèi)容都有比較出色的表現(xiàn)。
當(dāng)然,作為一個(gè)老玩家,更重要的是,本作的故事劇情和世界觀延續(xù)了“劍俠情緣”系列的一貫水準(zhǔn),不拖沓、干凈利落地講好了兒女情長(zhǎng)、陰謀詭計(jì)、國(guó)仇家恨、爭(zhēng)名逐利的武俠故事。《劍俠情緣2:劍歌行》將單機(jī)時(shí)代那個(gè)老玩家們非常熟悉的宋代江湖,從笨重的PC搬到了輕便的手機(jī),同時(shí)也帶來(lái)了一個(gè)全新而陌生的故事。
《劍俠情緣2:劍歌行》目前的游戲體驗(yàn)不錯(cuò),既有國(guó)家層面的大背景,又有門派之爭(zhēng)的大江湖,同時(shí)兼顧了兒女情長(zhǎng)和江湖俠氣。玩法上推陳出新,很多有趣的玩法值得一試。目前游戲尚處于技術(shù)測(cè)試階段,相信正式版中會(huì)有更多有趣的內(nèi)容和玩法添加進(jìn)來(lái),也一定能夠得到喜愛“劍俠情緣”系列乃至喜歡武俠游戲的玩家們的認(rèn)可。