如果沒有轉向PlayStation平臺,它將完全變成另一幅模樣。
作為一款擁有20年歷史的游戲系列,《生化危機》的背后埋藏著許多有趣的歷史。比如,這款恐怖游戲最早的對應平臺并不是PlayStation,而是任天堂SNES。
借《洛克人11》公布之際,外媒Gameinformer最近與制作人小田光司進行了一場訪談,后者在1991年被卡普空雇傭,負責開發(fā)《超魔界村R》與《米老鼠:魔法冒險》等作品。
“說實在的,我感覺進入游戲行業(yè)時正是它最好的年代,”小田光司說,“那時的游戲通常只需要半年,最多不超過一年即可完成,因此我有機會參與了大量不同的開發(fā)項目。有一個很多人不知道的秘密是,《生化危機》在轉向PlayStation平臺開發(fā)前,它的對應平臺是SNES。”
計劃之初,《生化危機》曾作為NES平臺恐怖作品《Sweet Home》被立項,后經(jīng)過一系列轉變最終成為了一款原創(chuàng)恐怖生存游戲。1994年底PlayStation發(fā)售后,該平臺迅速獲得了成功,而這也讓卡普空管理層最終決定將這款恐怖新作轉移至索尼的新平臺。
“《生化危機》名字被確定之前,它的項目代號就是個簡單的‘恐怖游戲’(horror game),”小田光司表示,“在SNES平臺,我們只能在存儲空間受限的情況下開發(fā),因此我們并不能塞一部電影視頻進去。如果我們最終在SNES平臺完成它的話,我敢肯定它一定會是另一副模樣。舉例來說,它最初被設定的場景和現(xiàn)實并沒有什么關系,看起來更像是地獄。”