除了生成地形外,該程序在數(shù)秒內(nèi)就可將低分辨率地形圖片轉(zhuǎn)化為高清地形,并且還可以為單調(diào)的地形添加更多細(xì)節(jié)。
作為今年的熱門話題,人工智能現(xiàn)在正受到更多人的關(guān)注,很多團(tuán)隊(duì)也在試圖發(fā)掘出更多新思路。
最近,一個由里昂大學(xué)、普渡大學(xué)和育碧成立的研究團(tuán)隊(duì)公布了一份報(bào)告,展示了未來開發(fā)游戲的可能途徑:讓AI通過學(xué)習(xí)來創(chuàng)造3D開放世界。
在繪畫簡單線條后,程序會先研究這些線條并將之變成山脈、河流、峽谷等地形俯視圖,之后再據(jù)此輸出高品質(zhì)的地形模型,整個過程只需數(shù)分鐘即可完成。不僅如此,程序還會自動生成地形來填補(bǔ)空白地區(qū)。
除了生成地形外,該程序在數(shù)秒內(nèi)就可將低分辨率地形圖片轉(zhuǎn)化為高清地形,并且還可以為單調(diào)的地形添加更多細(xì)節(jié)。
從報(bào)告內(nèi)容來看,類似此類研究只是一個開始。在未來,這些新科技可以讓AI負(fù)責(zé)全部的游戲地圖設(shè)計(jì),創(chuàng)造出各種復(fù)雜的場景與地形。
上個月,英偉達(dá)曾公布過另一項(xiàng)新技術(shù),能夠讓AI在僅獲得一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的情況下自動生成以假亂真的明星臉。隨著技術(shù)的發(fā)展,未來AI或許將在游戲開發(fā)領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。