在MMORPG式微的當(dāng)下,當(dāng)國內(nèi)大廠都已扭頭跟風(fēng),推出一系列包含“大逃殺”模式的手游,也不知道Bluehole這款回歸原點(diǎn)的十周年作品,最終的結(jié)局會(huì)如何呢。
43周連冠、2000萬銷量、超越《CS:GO》《DOTA2》的在線玩家人數(shù)……在Steam上架短短半年的《絕地求生大逃殺》,從銷量到人氣都堪稱“現(xiàn)象級(jí)”,開發(fā)商Bluehole因此獲得數(shù)億美元的高額利潤,估值也水漲船高——在被“大逃殺”風(fēng)潮席卷的當(dāng)下,幾乎多數(shù)人都快忘記,這家來自韓國的游戲公司,是做MMORPG起家。
11月9日,Bluehole正式公開了新作《Ascent: Infinite Realm》,并放出首支預(yù)告片。這款蒸汽朋克風(fēng)的MMORPG,預(yù)定于12月13日在韓國開始首輪封測(cè)。
這款游戲的縮寫“AIR”,正切合游戲的核心世界觀和玩法:玩家將駕駛各式各樣的飛空艇,在破碎行星與浮游島嶼間展開冒險(xiǎn)。玩家除了可利用噴射背包、滑翔翼等裝備,在地面和空中進(jìn)行探索與戰(zhàn)斗,還能自行定制不同大小、外觀和性能的飛空艇,從首波預(yù)告看來,游戲會(huì)有承載數(shù)十人的大型飛艇,也有浮游空間的大型攻防戰(zhàn)。預(yù)告中也有不少生活玩法方面的展示。
這次Bluehole回歸MMORPG,并非臨時(shí)起意——Bluehole于2007年成立前,核心團(tuán)隊(duì)曾參與《天堂2》《天堂3》的開發(fā),Bluehole自立門戶后的第一款游戲《TERA》,也是一款MMORPG。而這次的新作,在去年11月就以“Project W”這個(gè)暫命名曝光過,并宣布由《永恒之塔》的制作人和美術(shù)團(tuán)隊(duì)參與制作。
考慮到MMORPG龐大的規(guī)模和漫長的開發(fā)周期,也就不難解釋為什么《絕地求生大逃殺》用上了虛擬引擎4,而《AIR》用的仍是虛擬引擎3。很顯然,這款MMORPG也和“吃雞”的幕后制作人Brendan Greene沒有任何關(guān)系。
在MMORPG式微的當(dāng)下,當(dāng)國內(nèi)大廠都已扭頭跟風(fēng),推出一系列包含“大逃殺”模式的手游,也不知道Bluehole這款回歸原點(diǎn)的十周年作品,最終的結(jié)局會(huì)如何呢。