《怪物獵人:世界》將不包含開箱系統(tǒng)

開發(fā)者覺得,這會破壞游戲的核心體驗。

實習(xí)編輯黑兔2017年11月03日 08時36分

時至今日,開箱系統(tǒng)已經(jīng)成為了諸多大作的標(biāo)配,但也有例外,比如即將在明年初發(fā)售的《怪物獵人:世界》。

最近,游戲制作人辻本良三和監(jiān)制德田優(yōu)在與Gamespot的采訪中,談起了開箱系統(tǒng)之于這個經(jīng)典游戲的意義,并表示為新作加入類似系統(tǒng)并不是什么好主意。

在辻本良三看來,《怪物獵人》系列很重要的一環(huán)就是隨機道具和素材獎勵,而開箱系統(tǒng)則會破壞這一核心玩法。并且,他也不喜歡讓玩家可以通過額外付費來跳過游戲內(nèi)容的設(shè)計。

“我們想讓玩家體驗我們?yōu)橹畬iT設(shè)計的內(nèi)容,而不是給他們提供跳過這些體驗的選項,”辻本良三說。

相比之下,德田優(yōu)的說法則更為直白:“我不會讓《怪物獵人:世界》里出現(xiàn)開箱或付費系統(tǒng),玩家也不能以此類途徑獲得隨機物品。原因是,裝備的強弱在這款游戲中并不是讓你能夠持續(xù)前行的關(guān)鍵因素?!?/p>

兩位游戲人都相信,內(nèi)購系統(tǒng)會破壞游戲系統(tǒng)的平衡性,而這也正是它的根基所在。“我們在之前都反復(fù)思量過這一問題,它并不屬于我們現(xiàn)在需要的,”德田優(yōu)補充道。

《怪物獵人:世界》預(yù)計將在2018年1月26日登陸PS4和Xbox One平臺,PC版則將在這之后推出。另外,本作將在12月9日于PS4平臺開啟測試。

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