自2010年11月發(fā)售以來,微軟已累計(jì)售出3500萬臺Kinect。
根據(jù)Co.Design報(bào)道,微軟現(xiàn)已停止生產(chǎn)Kinect。這也就意味著,這款昔日的熱門體感設(shè)備將在現(xiàn)有存貨獸盡后徹底退出歷史舞臺。
該產(chǎn)品最早公布自2009年E3展會。自2010年11月發(fā)售以來,微軟已累計(jì)售出3500萬臺Kinect。作為Xbox 360的配套體感設(shè)備,它為微軟的游戲主機(jī)帶來了更多可能性。2011年,Kinect也成為了銷售速度最快的消費(fèi)者設(shè)備,甚至還獲得了吉尼斯世界紀(jì)錄的認(rèn)證。
在Xbox One發(fā)售后,Kinect還曾作為捆綁硬件一同銷售。按照微軟當(dāng)初的計(jì)劃,Kinect是Xbox One不可缺少的一部分。然而對于很多玩家來說,Kinect存在著不少問題:由于捆綁銷售策略,讓Xbox One在發(fā)售初期的售價(jià)高達(dá)500美元,比同時(shí)期的PS4高出了整整100美元。此外要想充分使用Kinect,電視機(jī)前的一大片空間也是必不可少。這樣的條件,是很多玩家不具備的,因此Kinect在實(shí)用性上也打了折扣。
鑒于各方面源于,微軟在這些年來逐步減少了對Kinect的重視。在2015年E3展后,微軟幾乎沒有再提起過這款設(shè)備。
雖然Kinect已經(jīng)停產(chǎn),微軟表示,他們?nèi)詫⒗^續(xù)為擁有Kinect的用戶提供支持,但相關(guān)的開發(fā)工具則前景不明。
另一方面,Kinect這些年來還是讓微軟獲得了不少技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。例如,Hololens就用到了Kinect的一些感應(yīng)技術(shù)。Windows Hello面部識別技術(shù),也是源于Kinect。