2018年,我想在哥斯達黎加的努布拉島養(yǎng)恐龍。
近日,模擬經營游戲《侏羅紀世界:進化》放出了實機畫面演示。在這款游戲中,玩家將可以親自培育、圈養(yǎng)恐龍,并建設各種娛樂、安保設施,打造自己理想中的恐龍主題樂園。
1990年,一位美國導演兼作家,在自己的新書里“復活”了恐龍。在他的故事中,科學家從琥珀中蚊子所吸食的血液里,提取到恐龍的DNA,而后將這些克隆出來的遠古霸主,都圈養(yǎng)在主題樂園中。1993年,根據小說改編的電影《侏羅紀公園》上映,最終以9億美元的票房,一躍成為史上最賣座的電影,這個成績直到《泰坦尼克號》上映才被打破。
隨著電影掀起的恐龍熱,相關題材的電子游戲不斷涌現,如恐怖冒險游戲《恐龍危機》、即時戰(zhàn)略游戲《帕拉世界》、第一人稱射擊游戲《原始殺戮》、多人生存開放世界游戲《方舟:生存進化》等。
而在官方授權的一系列游戲中,最讓粉絲津津樂道的,或許是2003年的《侏羅紀公園:基因計劃》。這款游戲非常貼近原作設定,同時融合了多種游戲模式。在模擬經營模式下,玩家可以發(fā)掘化石、琥珀,抽取恐龍基因,構建不同類型的恐龍生態(tài),同時自由設定地形、建造設施,打造設想中的五星級主題公園;在任務模式下,玩家則可以用第一人稱視角進入公園,近距離接觸恐龍,各種狩獵、召集和特種任務,將挑戰(zhàn)玩家的攝影、射擊和駕駛技術。
這款游戲的玩家社群頗具規(guī)模,盡管已發(fā)售十幾年,但至今仍有第三方大型MOD如“PMEP V2”在制作中。此外,一個名為“Shadow Raven Studios”的開發(fā)團隊,在向環(huán)球影業(yè)請求改編授權未果后,仍埋頭做著他們心目中《基因計劃》的“精神續(xù)作”——盡管恐龍題材熱度不比當年,當仍有玩家期待玩到更好的主題游戲,尤其是模擬經營游戲。
2015年6月12日,在《侏羅紀公園》22周年紀念日,系列重啟電影《侏羅紀世界》上映,故事恰好發(fā)生在原版的22年以后。這部處處向原版致敬的電影,以16.7億美元的全球票房登上影史第四位,續(xù)集的拍攝計劃也提上日程。隨著重啟電影的大熱,官方終于授權制作此次的《侏羅紀世界:進化》,并預定于續(xù)集電影上映的2018年夏季發(fā)售。
而承接這次游戲制作的,正是模擬經營游戲專業(yè)戶Frontier Developments。他們經手的《過山車大亨》系列、精神續(xù)作《過山車之星》和太空沙盒模擬游戲《精英:危險》,都是品質不俗的佳作,這讓《侏羅紀世界:進化》變得精彩可期。
——只希望這次游戲的優(yōu)化,能比《過山車之星》要好一些。