這是一次互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與陜西新經(jīng)濟(jì)的雙贏。
9月28日,延安重點(diǎn)扶持上市企業(yè)、新三板知名企業(yè)英雄互娛(430127.OC)完成17億元人民幣融資,這筆投資的投資方為中國國有資本風(fēng)險(xiǎn)投資基金、陜文投及歌斐資產(chǎn)。
作為陜西省內(nèi)目前最大的一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),英雄互娛有望為延安新經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出巨大貢獻(xiàn)。目前,英雄互娛旗下業(yè)務(wù)主要包括移動(dòng)電競游戲研發(fā)及運(yùn)營,并擁有FPS競技手游《全民槍戰(zhàn)》系列、音舞類手游《一起來跳舞》、TPS海戰(zhàn)競技手游《巔峰戰(zhàn)艦》及競速類手游《一起來飛車》等十余款移動(dòng)電競手游,業(yè)已成為中國移動(dòng)電競領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)。而根據(jù)英雄互娛發(fā)布的2017年半年報(bào),英雄互娛2017年上半年實(shí)現(xiàn)營收約5.62億元,同比增長48.77%;歸屬掛牌公司股東凈利潤約為2.93億元,同比增長30.35%。
我國電子競技的受眾群體廣泛,市場(chǎng)發(fā)展空間巨大,各級(jí)政府組織開始重視電子競技的發(fā)展,社會(huì)各界參與的積極性也在不斷提高。2016年10月,國務(wù)院總理李克強(qiáng)指出,要發(fā)展全民健身和電子競技體育產(chǎn)業(yè)。響應(yīng)這一指示,文化部成立了電競分會(huì)并在2016年第26號(hào)通知里,在賽事舉辦和場(chǎng)館建設(shè)方面,為電子競技降低了不必要的門檻;工信部發(fā)起成立了中國電子競技大會(huì);教育部增加了電子競技相關(guān)大學(xué)本科專業(yè),并將其納入“十三五”規(guī)劃;國家發(fā)改委發(fā)布政策鼓勵(lì)開展電子競技賽事活動(dòng);體育總局也在《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中,將電子競技列為我國具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑重點(diǎn)項(xiàng)目之一。
此輪投資完成后,中國國有資本風(fēng)險(xiǎn)投資基金、陜文投、歌斐資產(chǎn)將一起為延安、英雄互娛的美好明天奮斗,助力陜西新經(jīng)濟(jì)發(fā)展與騰飛。 ??