“只有產(chǎn)出用戶真正喜歡和需要的東西,才有可能助力網(wǎng)文IP手游在市場(chǎng)紅海中脫穎而出?!?/p>
掌趣科技和大神圈聯(lián)合發(fā)行的MMORPG手游《龍王傳說(shuō)》將于今日開(kāi)啟公測(cè),游戲由唐家三少所著的《斗羅大陸3:龍王傳說(shuō)》同名授權(quán),《斗羅大陸》系列小說(shuō)上線一年便登頂百度年度小說(shuō)搜索榜第一,全網(wǎng)總點(diǎn)擊約40億次,系列第二部《絕世唐門》漫畫銷量超過(guò)千萬(wàn)冊(cè),第三部《龍王傳說(shuō)》的實(shí)體書和漫畫累計(jì)銷售近一億冊(cè),屬于大量級(jí)的IP作品。
不過(guò)值得一提的是,雖然IP的量級(jí)是改編手游的首要參考指標(biāo),但并不是所有的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)都適合改變成手游。雖然《武動(dòng)乾坤》、《大主宰》等網(wǎng)文IP手游在市場(chǎng)上取得了一些成績(jī),但至今依然沒(méi)有現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。或許網(wǎng)文IP手游的現(xiàn)狀并不是因?yàn)榧夹g(shù)層面的問(wèn)題,而是沒(méi)有找準(zhǔn)IP耕作的正確切入點(diǎn)。如果只是幾句原著對(duì)白、幾個(gè)原著場(chǎng)景地圖、幾個(gè)還原IP的游戲副本,粉絲們并不會(huì)買賬。
好的網(wǎng)文IP手游,游戲的世界觀與IP世界觀相互的契合度很重要,這也是《斗羅大陸》轉(zhuǎn)化手游的優(yōu)勢(shì),小說(shuō)內(nèi)容和游戲設(shè)定有諸多相輔的地方,內(nèi)容設(shè)定可以做到完整的還原。
如《斗羅大陸》中的傳靈塔、唐門、圣靈教和深淵位面這些勢(shì)力碰撞,以及魂師、魂環(huán)、斗鎧、機(jī)甲等物品設(shè)定,能直接融入到手游的設(shè)定;角色成長(zhǎng)過(guò)程也能使用原著的魂力、武魂、精神力的突破體現(xiàn)。這些對(duì)于原著改編的手游而言,可以使玩家和原著粉絲有很強(qiáng)的代入感和成就感。加之本次唐家三少和炫世唐門親自參與了游戲的監(jiān)制,最大限度保證內(nèi)容上的一致性。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)最為文學(xué)形態(tài)的一部分,擁有較強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)屬性,但短板也比較明顯,由于內(nèi)容深度和表達(dá)方式的原因,很少會(huì)有系列化的作品。而《斗羅大陸》小說(shuō)十年的系列沉淀填補(bǔ)了短板的空缺,并且為了更好的聯(lián)動(dòng)原著,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中設(shè)置了動(dòng)態(tài)漫畫,相較于靜態(tài)的二次元漫畫,動(dòng)態(tài)漫畫在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)方面都擁有優(yōu)勢(shì),不僅畫面精度有所提升,也能在看漫畫的同時(shí)聽(tīng)到專業(yè)CV的內(nèi)容帶入。
對(duì)于游戲本身而言,使用動(dòng)態(tài)漫畫的形式來(lái)取代傳統(tǒng)的過(guò)場(chǎng)CG,可以更有效的傳達(dá)劇情內(nèi)容,同時(shí)在技術(shù)層面減少游戲客戶端容量,從而降低玩家終端的內(nèi)耗。
據(jù)悉,原著中的許多懸疑劇情會(huì)通過(guò)游戲中的任務(wù)進(jìn)行解答,像已經(jīng)被時(shí)空亂流卷走的神界到底為何、史萊克覆滅的始作俑者、濁世等一眾老牌斗羅是否遇難等內(nèi)容。
目前原著小說(shuō)還在連載當(dāng)中,預(yù)計(jì)會(huì)出版包含4部正傳、2部外傳的長(zhǎng)篇小說(shuō),今年年底還將會(huì)與新麗傳媒合作開(kāi)拍同名影視劇,那么“書游聯(lián)動(dòng)”的《龍王傳說(shuō)》也將進(jìn)一步升級(jí)為“游影聯(lián)動(dòng)”。配合上小說(shuō)、漫畫以及劇情上的同步共享,保障了游戲的用戶粘度和運(yùn)營(yíng)熱度。
《龍王傳說(shuō)》經(jīng)過(guò)了多次、多平臺(tái)的游戲測(cè)試,掌趣科技意識(shí)到除了聽(tīng)取玩家建議進(jìn)行調(diào)整和改善外,這款核心玩法為卡牌抽取與收集的游戲還需要融入性價(jià)比高的系統(tǒng)和玩法,以滿足目標(biāo)玩家的“書游聯(lián)動(dòng)”,而且為了照顧年齡層偏低的《龍王傳說(shuō)》玩家,游戲更新了回收系統(tǒng),所有養(yǎng)成線上消耗的資源可以通過(guò)分解進(jìn)行回收,從而緩解目標(biāo)玩家的付費(fèi)壓力。
在手游精品化、細(xì)分化的今天,無(wú)論是IP產(chǎn)品還是非IP產(chǎn)品,都會(huì)面臨者游戲種類、風(fēng)格和內(nèi)容上的挑戰(zhàn)?!洱埻鮽髡f(shuō)》作為一款文學(xué)IP作品想要在手游市場(chǎng)中脫穎而出,抓住自身IP優(yōu)勢(shì)以及受眾用戶間的情感紐帶并不可少,只有如此,才能挖掘出聯(lián)動(dòng)IP的本身價(jià)值。