《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》制作人:內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)不會(huì)影響游戲體驗(yàn)

這其實(shí)和游戲加入難度選擇有些類似——用更少的時(shí)間獲得全部游戲體驗(yàn)。

實(shí)習(xí)編輯黑兔2017年09月26日 03時(shí)18分

上個(gè)月,《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》(Middle-earth: Shadow of War)宣布將包含內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),玩家可使用真實(shí)貨幣在游戲中換取裝備、虛擬貨幣、經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)或獸人追隨者。雖然發(fā)行商華納兄弟表示游戲中沒有任何只能通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲取的內(nèi)容,粉絲們對(duì)于廠商的這一行為顯然還是不太滿意。

在最近的EGX 2017展會(huì)上,本作設(shè)計(jì)總監(jiān)Bob Roberts接受了Eurogamer的采訪,回答了關(guān)于《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》加入內(nèi)購(gòu)的種種疑問,并再次強(qiáng)調(diào)這并不會(huì)影響到本作的游戲體驗(yàn)。

E:關(guān)于那些拒絕內(nèi)購(gòu)的《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》粉絲們,你能說(shuō)點(diǎn)什么來(lái)讓他們相信本作仍舊是平衡的?

R:我們目前正在忙著為這款大作進(jìn)行收尾。作為游戲的設(shè)計(jì)者,平衡性是我關(guān)注的焦點(diǎn)。在此之前,我們已經(jīng)做過(guò)了不計(jì)其數(shù)的測(cè)試工作,確保它能讓玩家們樂在其中。測(cè)試過(guò)程中,所有關(guān)于內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的內(nèi)容都被關(guān)閉,讓我們可以更好地在沒有這些額外輔助的情況下平衡游戲體驗(yàn)。

E:一些玩家認(rèn)為你們有著一些不可告人的動(dòng)機(jī)……

R:不,絕對(duì)沒有,100%沒有。在此我有必要澄清一些誤解:首先是關(guān)于平衡性的擔(dān)心,我希望在游戲發(fā)售后,玩家們可以分享他們的游戲體驗(yàn)。眼見為實(shí),平衡性問題自然會(huì)得到解答。

另一個(gè)誤解是,本作是否必須在線——答案是否定的。你并不需要在線游玩這款游戲,并且它是一款你不用投入任何額外金錢就能獲得全部體驗(yàn)的游戲巨制。

E:關(guān)于游戲加入內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的原因?作為一名設(shè)計(jì)總監(jiān),你的目標(biāo)就是確保玩家不會(huì)因資源短缺而在關(guān)鍵時(shí)刻卡住。為何要讓這一切變得更加復(fù)雜?

R:在游戲中,你在遵循常規(guī)路線的情況下,游戲也將正常展開而并不需要其他選項(xiàng)。不過(guò)在我看來(lái),還有一些想要節(jié)省時(shí)間并且擔(dān)心自己無(wú)法體驗(yàn)到所有游戲內(nèi)容的玩家。

關(guān)于該設(shè)計(jì)的核心思想,其實(shí)和游戲加入難度選擇有些類似?,F(xiàn)在我們已經(jīng)擁有了簡(jiǎn)單模式,以及另一端的困難模式。直白些講,當(dāng)你背負(fù)著死亡負(fù)擔(dān)時(shí),復(fù)仇女神系統(tǒng)的作用就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)了。如果你是個(gè)需要挑戰(zhàn)的玩家,簡(jiǎn)單模式會(huì)減少游戲的樂趣。

理想的情況是,玩家將游戲調(diào)到簡(jiǎn)單模式只是因?yàn)閼土P過(guò)大,而不是他們不想在游戲中死掉。我們更希望你能在游戲中正常死亡,這樣才能充分體驗(yàn)復(fù)仇女神系統(tǒng)。

E:你會(huì)為內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)付費(fèi)嗎?

R:就我個(gè)人來(lái)說(shuō),可能不會(huì)這樣做,而是通過(guò)正常游戲來(lái)獲得回報(bào)。對(duì)于一個(gè)設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),這是個(gè)奇怪的問題——我想獲得我認(rèn)為大多玩家都將得到的體驗(yàn),這樣才能將它與玩家關(guān)于平衡性的討論關(guān)聯(lián)起來(lái)。我不想采用任何取巧的游戲方式,這會(huì)曲解玩家的平衡性反饋,影響我們的后續(xù)更新。

E:你認(rèn)為在一款全價(jià)出售的3A大作中加入內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)公平嗎?

R:你為某款大作花費(fèi)了60美元,例如我們之前的作品。我們覺得游戲的價(jià)值其實(shí)是高于它初期售價(jià)的——讓玩家能夠驚喜地發(fā)現(xiàn)游戲中有那么多內(nèi)容,是件令人快樂的事情。

E:但我理解這些爭(zhēng)論。

R:是啊,這是個(gè)尖銳的話題。坦白說(shuō)這很復(fù)雜,在網(wǎng)絡(luò)論壇上,玩家們彼此爭(zhēng)論著這些事。

尤其當(dāng)你看到我們公布新內(nèi)容,或是另一款游戲,我們?cè)谠噲D了解玩家們的想法時(shí),話題往往又會(huì)拐回到關(guān)于內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的討論。觀看這些討論是件有趣的事,但除此之外我們想要獲得玩家們對(duì)其他部分的看法。

E:這在玩家有機(jī)會(huì)目睹游戲的真正表現(xiàn)之前,就主導(dǎo)了話題的方向。

R:是的。我們已經(jīng)改變了游戲,讓內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)不會(huì)影響到其他部分的內(nèi)容體驗(yàn)。

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