G胖:當(dāng)著我的面再說一遍試試?
科隆游戲展期間的游戲開發(fā)者大會Devcom也是異彩紛呈,來自世界各地的開發(fā)者歡聚一堂,紛紛憤憤不平地噴起自己看不慣的歪風(fēng)邪氣。今日,現(xiàn)場的聚光燈對準(zhǔn)了Epic Games聯(lián)合創(chuàng)始人,虛幻引擎(Unreal Engine)的鑄造者Tim Sweeney,他開噴的主題是:數(shù)字營銷平臺經(jīng)營者的抽成太高了。
根據(jù)PCGamesn的報道,Tim Sweeney在現(xiàn)場以激烈的言辭痛批了游戲數(shù)字營銷市場的不正之風(fēng),認為經(jīng)營者對金錢過于貪婪:“游戲的市場系統(tǒng)非常不合理,所有的應(yīng)用商店(app store)都要從每筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務(wù)了?!?/p>
接下來,他直接點名批評了Steam和GOG:根據(jù)Sweeney對兩者運營成本的估計,他認為高達30%的抽成高到毫無道理——就算與實體零售店相比,開發(fā)商能通過數(shù)字營銷渠道獲得更高的利潤。
“CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))的成本僅僅是你收入的1%,”Sweeney戳破了這層窗戶紙:“基于這一現(xiàn)實,很難理解應(yīng)用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分成模式下仍然可以順利經(jīng)營一家應(yīng)用商店,并賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發(fā)揮應(yīng)有的功能?!?/p>
他同時指出:由于游戲銷量仍然與市場營銷的力度成正比,游戲開發(fā)商仍然需要花費大量成本才能實現(xiàn)盈利,數(shù)字營銷原本的優(yōu)勢因此蕩然無存。
“排行榜都被在市場營銷方面大筆燒錢的游戲占據(jù)了,所以我們需要為用戶獲取付費,我們還能向那些大約為每次安裝收取3美元的廣告公司付費。我們需要承認這是市場的失靈(market failure),絕大多數(shù)錢都被中間人賺走了:應(yīng)用商店,社交網(wǎng)絡(luò)。這根本就不正常。我不知道怎么才能解決這個問題。”
在演講的最后,Sweeney號召開發(fā)者與這套不合理的體制抗?fàn)帲骸拔覀儾粦?yīng)安于這樣的現(xiàn)狀,我們應(yīng)該持續(xù)尋找更好的解決方案,我們應(yīng)該找到能夠越過中間人的方式?!?/p>
特別值得一提的是:在Epic Games親自運營的虛幻引擎素材市場上,他們向開發(fā)者的抽成也是30%……