開發(fā)者可以使用TapDB隨時隨地查看游戲數(shù)據(jù),了解用戶屬性;第一時間發(fā)現(xiàn)和找出異常,橫向對比自己的每個產(chǎn)品。
繼開發(fā)者后臺、廣告系統(tǒng)之后,TapTap再次發(fā)布了一個面向游戲廠商的服務產(chǎn)品——TapDB。不同以往,TapDB將作為一個獨立數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品,面向市場開放。開發(fā)者可以使用TapDB隨時隨地查看游戲數(shù)據(jù),了解用戶屬性;第一時間發(fā)現(xiàn)和找出異常,橫向對比自己的每個產(chǎn)品。
■ 市場需要便捷、即時、精準的高效游戲數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)
TapDB并不是一個全新產(chǎn)品,早在2016年,TapDB幾乎和TapTap同時上線,在TapTap一年多的運營中,一直將TapDB作為重要的數(shù)據(jù)分析工具。在至今十幾個月的內測期中,TapDB服務了近80個游戲項目,包括《仙境傳說RO》《橫掃千軍》《少女前線》(海外)等多個有著成功運營經(jīng)驗的游戲。
據(jù)TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人黃希威介紹,在TapTap正式上線前,就有一個專業(yè)團隊從事數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析:“細分行業(yè)的創(chuàng)業(yè)競爭越來越激烈,數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)驅動,漸漸成為競爭的關鍵性要素之一。對游戲行業(yè)而言,雖然經(jīng)歷了從“運營+程序員組合調用數(shù)據(jù)”,到自研后臺,再到第三方數(shù)據(jù)分析工具的過程。但是,現(xiàn)在市面上現(xiàn)有的數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品,功能和界面過于復雜,對使用者并不友好。而且,在數(shù)據(jù)維度的細分和完整度上,也有欠缺。這導致“數(shù)據(jù)分析”成了一件上手門檻很高的事情,很難實時驅動運營決策。”
TapDB數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)主要針對游戲行業(yè),對于游戲開發(fā)者和運營人員的“數(shù)據(jù)痛點”,進行專項突破。黃希威說:“經(jīng)過1年多的試運營,我們認為現(xiàn)在是成熟的時機,把一個便捷、即時、精準的高效游戲數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),開放給所有游戲團隊。希望能夠真的幫助到開發(fā)者?!?/p>
■ 多維度實時數(shù)據(jù)反饋,通過TapDB您能解鎖哪些成就?
成就1:關于游戲想知道的數(shù)據(jù),一目了然
TapDB專于游戲做了調整,將游戲的生命周期“新增—活躍—留存—付費”作為主菜單,用4張報表展現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)。多種時間維度的選擇,和“自定義時間”功能,允許用戶靈活查看階段數(shù)據(jù),并且進行對比,比如將本周一與上周一進行對比,更容易發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)是否有異常波動。不論使用者專業(yè)度如何,可視化圖表和分析,都能極大提升用戶數(shù)據(jù)分析的效率,提高生產(chǎn)力,運營團隊能真正實現(xiàn)了數(shù)據(jù)驅動。
另外,TapDB還可以監(jiān)測、分析游戲在海外市場的數(shù)據(jù),為將來提供更全面服務做好準備。
成就2:數(shù)據(jù)零延遲,監(jiān)測無延遲
TapDB分鐘級在線數(shù)據(jù)動態(tài),真正零延遲。Web+移動端產(chǎn)品的配合,實現(xiàn)了隨時隨地監(jiān)測數(shù)據(jù),有效規(guī)避運營事故。廣告投放、渠道導量、玩家在線等數(shù)據(jù),均能實現(xiàn)實時更新,實時展示。
成就3:多維度數(shù)據(jù)對比,讓數(shù)據(jù)驅動運營決策
TapDB不局限于展示數(shù)據(jù),用戶還可以通過多維度的數(shù)據(jù)對比,在這里完成數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)問題,進行優(yōu)化。樹狀的菜單排列,用戶可以清楚地看到并查閱相關數(shù)據(jù),得到結論。
TapDB支持超過520種任意指標組合,你可以通過不同的指標組合方式定位問題。比如游戲轉化率下降,定位到運營商服務器機房線路故障;某條廣告激活率低,檢查出作弊渠道;獨有的分設備數(shù)據(jù),監(jiān)測游戲版本的設備兼容性。
為了更強化“數(shù)據(jù)驅動”,TapDB還支持自主標注運營時間,方便后期查看數(shù)據(jù)。同時擁有多款游戲的游戲廠商,可以使用TapDB橫向對比自己的每一個產(chǎn)品,進而為公司戰(zhàn)略調整提供數(shù)據(jù)化的參考。
成就4:通過用戶價值分析,了解自己的玩家
TapDB通過用戶價值分析,列出一些重要節(jié)點,很清晰地表示出了產(chǎn)品的生命力,用戶貢獻度、長期付費是否下降等問題都能一目了然。對于鯨魚用戶,TapDB也進行記錄和展示,從微觀角度補充產(chǎn)品的付費狀況。
■ 源自TapTap的互聯(lián)網(wǎng)基因,TapDB將向開發(fā)者免費開放
作為一個互聯(lián)網(wǎng)基因濃厚的團隊,TapTap在建立之初就注重為用戶提供好用、易用的產(chǎn)品。從上線第一年起,TapTap以不低于任何一個2C端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標準,為開發(fā)者搭建后臺。通過這個后臺,開發(fā)者可以實時看到游戲在TapTap平臺的多維度數(shù)據(jù),引發(fā)用戶“瀏覽、下載、付費”的各個站內觸發(fā)點,一目了然。
今年7月,TapTap的廣告系統(tǒng)歷經(jīng)三個月的內測期,正式上線。開發(fā)者可以自助完成“選擇投放游戲—創(chuàng)建廣告—賬戶充值—投放—回收數(shù)據(jù)—申請、請發(fā)票”的完整流程。在3個月的內測過程中,共有超過280款不同類型的海內外商業(yè)游戲及獨立游戲在TapTap廣告后臺進行了投放,總計取得了破2.5億次的展示機會。
在這個過程中,TapTap團隊逐漸完善著“為開發(fā)者服務”的價值鏈。如何簡單定義TapDB?黃希威說:“ TapDB是一個精準化、智能化的綜合游戲數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。我們有更便捷好用的報表,我們所有數(shù)據(jù)的響應速度幾乎零延時。我們身處游戲行業(yè),了解游戲開發(fā)者,也了解一款游戲產(chǎn)品需要什么樣的數(shù)據(jù)分析。所以我們可以深刻精準地捕捉目標,提供到位的多維度分析?!?/p>
目前,TapDB的基礎功能都是免費的。用戶只需要登錄TapDB網(wǎng)站,選擇“注冊”,就可以根據(jù)引導,建立自己的公司賬號,接入游戲。與其他數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品相比,TapDB接入輕量級SDK,并且提供專業(yè)技術人員的人工在線服務。目前TapDB支持iOS、Android、Cocos2d-x、Unity 3D四種SDK,并均提供了詳細的使用文檔和?SDK 下載。對于初次使用的用戶TapDB還提供整套Demo供體驗。
對于TapDB的未來,黃希威表示,TapDB的大部分功能都將長期免費提供使用。未來,會通過增值服務,比如完善“廣告監(jiān)測系統(tǒng)”,讓用戶看到TapDB未來的更多可能性。
關于TapDB還有一個小彩蛋,用戶可以在TapDB定制個性化數(shù)據(jù)動態(tài)頁面,用于各個渠道的宣傳、展示。同樣,這樣有趣的服務也是免費的。
TapDB?網(wǎng)址:https://www.tapdb.com