《無主之地:傳說》項目總監(jiān):這游戲就是個失敗品

在第五章開發(fā)進度過半時,開發(fā)團隊已經(jīng)失去了95%的工作人員。如果你曾覺得這款游戲有什么不對勁的地方,這很有可能就是真正的原因了。

實習(xí)編輯黑兔2017年08月10日 04時29分

“《無主之地:傳說》(Tales From the Borderlands)花費了我兩年心血,并且它在我心中就是個失敗品,”Nick Herman如此說道。

最近,這位Telltale工作室總監(jiān)接受了Campo Santo的采訪并在期間承認,這款與Gearbox合作開發(fā)的作品并沒有給他帶來多少愉快的回憶。

2012年,Telltale的作品《行尸走肉》(The Walking Dead)奪得了VGA年度最佳游戲,一時間聲名大噪。正因如此,Gearbox認為《無主之地》系列也可以推出類似作品,并在之后聯(lián)系了Telltale。雙方一拍即合,決定推出一款基于本作故事背景的劇情游戲——《無主之地:傳說》。

與《行尸走肉》類似,本作也采用了章節(jié)形式逐步發(fā)售。據(jù)Herman透露,在本作的最后部分完結(jié)之前,開發(fā)團隊就意識到銷量并不盡人意。

“當時《無主之地:傳說》賣得不怎么樣,”Herman說,“我們沒有因此虧損,但它的表現(xiàn)實在不能與《行尸走肉》相提并論。當時我們的心理狀態(tài)是必須盡快做完這一季,因為我們需要去做其他事情,我們(的項目組)在占用人員,而我又不能輕言放棄,任由游戲突兀地宣告終結(jié),或是無視之前鋪墊的一切。”

在時間緊迫的情況下,Herman與他的團隊未能按照最初的計劃來完成本作。雖然本作在當時為Telltale制作過的規(guī)模最大的作品,但Herman透露,在第五章開發(fā)進度過半時,開發(fā)團隊已經(jīng)失去了95%的工作人員。

“當時每個部門至少有一個人在為這款游戲工作,但對于這一章節(jié)來說,這個團隊規(guī)模還是太小了?!?/p>

人員的短缺,也就導(dǎo)致了游戲?qū)嶋H發(fā)售內(nèi)容與當初的設(shè)定有不小的出入。Herman表示:“嚴格來說,這款游戲是成功的。但從銷量與產(chǎn)品角度來講,它的表現(xiàn)并不是很好?!?/p>

如果你玩過《無主之地:傳說》并且在其中發(fā)現(xiàn)了一些不對勁的地方,那么,這很有可能就是真正的原因了。

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