在發(fā)售首日,《不法之徒》玩家在線數量甚至還不到測試版的一半

這款由“《戰(zhàn)爭機器》之父”開發(fā)的新作,在發(fā)售首日的最高玩家在線數量僅為3000人,與6月份Beta測試階段的7500人同時在線記錄相比減少了60%。

實習編輯黑兔2017年08月10日 03時22分

兩天前,由《戰(zhàn)爭機器》制作人Cliff Bleszinki開發(fā)的第一人稱射擊游戲《不法之徒》(LawBreakers)在Steam外服發(fā)售了。然而,這款主打多人在線對戰(zhàn)的作品在發(fā)售以來的人氣卻并沒有預想中那么好。

根據GitHyp統計的數據,這款游戲的在發(fā)售首日的最高玩家在線數量僅為3000人,與6月份Beta測試階段的7500人同時在線記錄相比減少了60%。甚至,去年發(fā)售的另一款同類型游戲《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn)在首日的表現都比它要好得多——后者當時的最高在線人數為12000人。

在首發(fā)日之后,《不法之徒》的人氣依然沒有什么改觀,玩家在線數量也在持續(xù)走低。在低谷時段,這款游戲的在線人數僅為幾百人,并且次日的最高在線人數也只有2700人。

如果按照這個趨勢,《不法之徒》的前景似乎有些不妙——即使發(fā)售首日的在線人數,也未能讓這款作品進入Steam玩家數量最多游戲的前100名。

當然,若開發(fā)商Boss Key在以后還能拿出一些殺手锏級的更新,沒準情況會有所改觀。但就目前看來,這款游戲的處境的確有些尷尬。

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