Take-Two公布2018財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),凈收入增長(zhǎng)34%

Take-Two的很大一部分收入來(lái)自于《GTAOL》,包括游戲中的微交易和虛擬貨幣交易等。同時(shí),《NBA2K17》的全球出貨量也已達(dá)到850萬(wàn)份,成為了公司歷史上賣(mài)得最好的體育游戲。

實(shí)習(xí)編輯韓峻嶺2017年08月03日 18時(shí)02分

Take-Two在今天公布了2018財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,凈收入達(dá)到了4.182億美元。

與去年同期相比,這一數(shù)字增長(zhǎng)了34%。其中,數(shù)字內(nèi)容的凈收入達(dá)到了2.68億美元,漲幅為56%。

從報(bào)告來(lái)看,Take-Two的很大一部分收入來(lái)自于《GTAOL》,包括游戲中的微交易和虛擬貨幣交易等。另外,《NBA2K17》的全球出貨量也已達(dá)到850萬(wàn)份,成為了公司歷史上賣(mài)得最好的體育游戲。

財(cái)務(wù)電話會(huì)議中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對(duì)《GTAOL》在第一季度的表現(xiàn)表示了贊賞,同時(shí)還談到了將在明年發(fā)售的《荒野大鏢客:救贖2》,希望其能讓公司在下一財(cái)年的收益創(chuàng)下新高。

在談到本作PC版時(shí),Zelnick表示決定權(quán)在于開(kāi)發(fā)商Rockstar,他們不會(huì)干預(yù)此事。此外,Zelnick還談到一款由2K制作的“備受期待”的新作,稱(chēng)這款游戲?qū)⒃谙乱回?cái)年發(fā)售。不過(guò),會(huì)議上并未公布該作的名稱(chēng)。

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