話說在索尼大本營說任天堂游戲,這件事可是由來已久。
從昨晚開始,任天堂的《Splatoon 2》就已經(jīng)可玩,今早我到辦公室,看到至少有三位同事低著頭,在那里打NS。
《Splatoon 2》是最近的熱門游戲,關(guān)于它,在前天有發(fā)生一件趣事,很容易用來證明它的話題度之高。但那卻得從索尼陣營的“PlayStation中國”官方微博說起。
昨天是7月20日,人類月球日,在48年前人類第一次登月,所以48年后的今天玩什么?PlayStation中國問,然后插了一張《遙遠(yuǎn)星際》(Farpoint)的包裝圖?!哆b遠(yuǎn)星際》是一款PSVR游戲,主線是去一個外太空星球探索、戰(zhàn)斗,跟人類登月是可以類比的。
PlayStation中國的填空題暗示非常明顯,然而,它的微博粉絲顯然是一批愛搞事的,接二連三都回“Splatoon2”,成了隊(duì)形。
對于此事,我今早的RSS記錄了一個充滿熱情的帖子,說這是“索尼微博被任天堂粉絲攻占”。當(dāng)然,這則帖子馬上被知曉事情前因后果的管理刪除了。
不管這位發(fā)帖人士是真不懂,還是假不懂,在索尼大本營說任天堂游戲,這件事可是由來已久。
PlaySation中國的微博,定期會做一個#索玩即所得#的互動欄目,官方提供某款PS游戲的角色剪影,玩家如果能猜對是誰,就有機(jī)會獲得隨機(jī)PS4游戲一張。
而每一條微博下面的最高贊評論基本上都是一位ID是“六街塵”的玩家,他把所有的索尼游戲角色剪影都填色填成了——皮卡丘。
《精靈寶可夢》動畫的看剪影、猜角色過場梗太強(qiáng)大了,所以在每一條#索玩即所得#的微博下面,任天堂的皮卡丘必不可少。
PlayStation中國也真是好脾氣,很難想象他是什么心情,但他應(yīng)該明白玩家并非惡意,甚至有時,PlayStation中國也自己開玩笑強(qiáng)調(diào),“不是皮卡丘!不是皮卡丘!不是皮卡丘!”說了很多遍,當(dāng)然,毫無效果,大家該皮卡丘還是皮卡丘。
這個梗大家看得多了,可能也只是笑笑,其他事情就忽略了。但我得說一句,看了這么多皮卡丘,我對PlayStation官方微博的好感度真是越來越高了。
蝸牛美國工作室的《黑暗與光明》今天終于開放可玩了。這款MMORPG做了12年,而根據(jù)登錄界面的說法,游戲目前的開發(fā)進(jìn)度是30%。官方說接下來,它會在Steam上大概會持續(xù)1年多的搶先體驗(yàn)時間,但沒說1年后正式發(fā)售的版本開發(fā)進(jìn)度會是多少。
玩家12年的等待日積月累轉(zhuǎn)化成了極高的關(guān)注度。在游戲上架首日,《黑暗與光明》的在線峰值超過了4000人,就一款售價(jià)接近200人民幣的網(wǎng)游來說相當(dāng)不錯。一個白天過去,玩家評價(jià)數(shù)也快要接近1000,整體屬于多半差評,好評率僅有30%上下。
我大致瀏覽了一下玩家評價(jià),基本集中在畫面不行、優(yōu)化不行、太像《方舟:生存進(jìn)化》幾點(diǎn)。
最慘的是一位國內(nèi)玩家,為了《黑暗與光明》特地把去泰國旅游的機(jī)票從19號改成23號,進(jìn)去游戲看了看后出來,就開始吐槽游戲中的瀑布甚至不如TVB的塑料瀑布,吵著要退款了。
當(dāng)然游戲內(nèi)畫面與截圖會有區(qū)別,跟玩家的PC配置也有關(guān),我已經(jīng)花了162買了游戲,準(zhǔn)備進(jìn)去看看《黑暗與光明》到底是什么樣子的,祝我自己好運(yùn)。