網(wǎng)易《龍魂時(shí)刻》于6.27登陸Steam,國(guó)服在今日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。
雖然夏促買了一大堆游戲,花了很多錢。但是,這兩周還是在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》上花的時(shí)間最多,而在游戲里,我一直在和草原上、火山后、山頂上和其他地方的人馬較勁。雖說(shuō)打贏一次得嘗試許多次,不過(guò)對(duì)于游戲中“子彈時(shí)間”的理解卻也越來(lái)越深刻了。
這種“子彈時(shí)間”常見(jiàn)于單機(jī)的動(dòng)作類游戲之中,他能給玩家?guī)?lái)較大收益的同時(shí),也帶來(lái)不少的滿足感。網(wǎng)游中,這樣的設(shè)定并不常見(jiàn),以動(dòng)作見(jiàn)長(zhǎng)的《龍之谷》和《怪物獵人OL》中雖然也有“滾地翻”的設(shè)定,但是對(duì)于“子彈時(shí)間”這個(gè)模式還是望而卻步了。
在今日在STEAM和國(guó)服同時(shí)登陸的《龍魂時(shí)刻》嘗試將這樣的機(jī)制,加入了游戲,并設(shè)定成為了戰(zhàn)斗中的核心機(jī)制。
對(duì)于《龍魂時(shí)刻》來(lái)說(shuō),把他劃分在ARPG里是不大公平的。雖然他也有著各類養(yǎng)成的系統(tǒng),也需要玩家在不同的副本里面刷刷刷,但是相比較《暗黑破壞神3》之類的游戲,在動(dòng)作方面的刻畫(huà),游戲還是下了不少的功夫。
《龍魂時(shí)刻》看起來(lái)有些挑食,游戲劇情的展開(kāi)在和游戲打斗機(jī)制進(jìn)行對(duì)比時(shí),其不足會(huì)凸顯的比較明顯。
游戲雖然也有著一整套完整的劇情,雖然對(duì)網(wǎng)游來(lái)說(shuō)這個(gè)劇情也很長(zhǎng),但是它畢竟不是單機(jī)游戲,在利用CG過(guò)度的劇情進(jìn)展,還是乏善可陳了一些。好在,作為一款網(wǎng)游來(lái)說(shuō),劇情并不算特別重要,只能說(shuō)是加分項(xiàng)而已。
作為核心的動(dòng)作元素,才是游戲的核心所在。“龍魂時(shí)刻”的加入,讓玩家得以在網(wǎng)游中得到單機(jī)游戲一般的動(dòng)作體驗(yàn)。
“子彈時(shí)間”在游戲中被稱為“龍魂時(shí)刻”,這個(gè)名字同樣也是游戲的名字,游戲制作者強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的用意在這里就體現(xiàn)的很明顯了。
在游戲中,“龍魂時(shí)刻”的的觸發(fā)條件與《鬼武者》里的“一閃”很相似,要求在0.3秒內(nèi)躲閃掉敵方的攻擊,并進(jìn)入“龍魂時(shí)刻”大概5秒鐘的時(shí)間。在“龍魂時(shí)刻”中,玩家將會(huì)享受到百分百暴擊的BUFF加成,這個(gè)加成在將來(lái)也會(huì)出現(xiàn)更多的類型。
作為“子彈時(shí)間”在網(wǎng)游中的體現(xiàn),“龍魂時(shí)刻”也會(huì)放慢敵方的動(dòng)作,出現(xiàn)類似慢鏡頭的效果。這樣的效果在組隊(duì)模式中,也將影響自己的隊(duì)友。
在PVE模式之中,“龍魂時(shí)刻”將扮演至關(guān)重要的因素之一。當(dāng)玩家面對(duì)副本中的BOSS時(shí),觸發(fā)一次龍魂時(shí)刻將代表著一次完美的進(jìn)攻機(jī)會(huì),而接連不斷“龍魂時(shí)刻”,才是這款游戲PVE模式最能吸引人的地方。
這樣互相影響的模式,我認(rèn)為還是一次向服務(wù)器的妥協(xié)。如果分開(kāi)計(jì)算“龍魂時(shí)刻”,對(duì)于游戲時(shí)間軸的安排和服務(wù)器的壓力將是一次巨大的挑戰(zhàn)。
有一些以動(dòng)作見(jiàn)長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲,在PVE方面下足了功夫,但是PVP就不那么重視了。我們?cè)凇洱堉取防矬w會(huì)了不太好的PVP體驗(yàn),后來(lái)《怪物獵人OL》干脆就不設(shè)計(jì)PVP模式。還是能夠看出,這樣的游戲在PVP方面是相對(duì)比較難以設(shè)計(jì)的。
不過(guò)《龍魂時(shí)刻》反其道而行之,不僅僅加入了單人或小隊(duì)進(jìn)行的競(jìng)技場(chǎng)模式,提供了小規(guī)模的戰(zhàn)斗。甚至也加入了“戰(zhàn)場(chǎng)”一樣的機(jī)制,讓玩家在無(wú)鎖定的模式中參加大規(guī)模的戰(zhàn)斗。
對(duì)于《龍魂時(shí)刻》而言,在游戲的PVP模式,雖然取消了子彈時(shí)間。但是何時(shí)進(jìn)攻,何時(shí)防守,都有著不同角色不同的策略,戰(zhàn)斗中的臨場(chǎng)應(yīng)變能力也被強(qiáng)化了很多。這樣的戰(zhàn)斗模式和游戲中自帶的PVP平衡機(jī)制,讓玩家在一定程度上擺脫了裝備的拖累,可以將大部分的精力放在打磨自己的細(xì)節(jié)的方面,也讓PVP變得平衡了不少。
除此之外,他與其他強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的網(wǎng)游不同的一點(diǎn),是沒(méi)有職業(yè)方面的設(shè)置。雖然在《龍魂時(shí)刻》中,也有6個(gè)不同的角色,但是游戲沒(méi)有任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn)把他們稱之為職業(yè)。
游戲此舉,所指之處還是讓玩家能夠在網(wǎng)游中體會(huì)到當(dāng)“主角”的快感。就像《魔獸世界》一樣,玩家從某職業(yè)變成“大法師”、“大德魯伊”等等,網(wǎng)游正在把“腳男”變成游戲中的主角。
所以,《龍魂時(shí)刻》中設(shè)定的所謂“孤月誠(chéng)”、“瓏夏”雖然都是某種類似于職業(yè)的代號(hào),不過(guò)帶入的感受卻完全不同。再配合上不同角色的性格設(shè)定,在戰(zhàn)斗中“龍魂時(shí)刻”觸發(fā)時(shí)的細(xì)節(jié)設(shè)定,讓玩家很容易就被代入到了游戲的世界之中。
相比較戰(zhàn)士法師牧師,用某個(gè)故事中主角的名字作為我在世界中的代號(hào),玩家或許更樂(lè)意接受一些。
《龍魂時(shí)刻》在Steam的登陸,也是一次國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的創(chuàng)新之舉。作為“網(wǎng)游大廠”的網(wǎng)易,將自己的重要端游投放在Steam平臺(tái)就是一次嘗試。游戲目前在Steam中已經(jīng)開(kāi)啟了免費(fèi)試玩,并獲得了Steam的重點(diǎn)推薦,同時(shí)國(guó)內(nèi)已于6月29日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。