《Rust》開發(fā)者說,Steam玩家退款給他帶來了400多萬美元損失

本作已經(jīng)累計被退款329970次,而退款總額達(dá)到了4382032美元,為制作者帶來了大約6%的損失。

實(shí)習(xí)編輯韓峻嶺2017年06月29日 13時35分

自2013年底推出搶先體驗(yàn)版以來,《Rust》在Steam上一直擁有較高的人氣。在本作商店頁面,僅玩家評測數(shù)就超過14萬個。

雖然游戲賣得不錯,本作的退款玩家數(shù)量也不小。制作人Garry Newman近期在推特發(fā)布統(tǒng)計結(jié)果,《Rust》已經(jīng)累計被退款329970次,而退款總額達(dá)到了4382032美元,為制作者帶來了大約6%的損失。

在與外媒PCGamesN的對話中,Newman表示這種情況是完全可以理解的。同時,這也可以鼓勵更多玩家去嘗試新游戲。

“長遠(yuǎn)來看,玩家在了解退款系統(tǒng)之后或許可以幫助我們賣出更多游戲”,Newman說。

直到現(xiàn)在,《Rust》仍處于搶先測試階段,而這可能也是游戲退款率較高的重要原因。Newman表示,他對游戲的退款標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了調(diào)整,并希望玩家可以將退款系統(tǒng)當(dāng)作試玩Demo來使用。

在推特上,當(dāng)有玩家問起主要退款原因時,Newman回復(fù)道:“一些退款玩家認(rèn)為游戲表現(xiàn)差并且無聊,我覺得這一觀點(diǎn)挺公正的”。

Newman去年公布的《Rust》銷量數(shù)據(jù)

在去年Newman公布的《Rust》銷量數(shù)據(jù)中,可以看到本作當(dāng)時在一個月內(nèi)的銷量就達(dá)到了267741份,其中退款次數(shù)為24828份,占總銷量的9.4%。而退款理由最多的3項(xiàng),是“達(dá)不到系統(tǒng)配置要求”、“不好玩”和“幀數(shù)太低”。

本作目前正在Steam進(jìn)行夏日促銷,售價34元。

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