“Roguelike和《惡魔城》的私生子”,硬核新作《死亡細胞》即將上架

Roguelike和《惡魔城》是它爸媽,魂系列是它奶媽。

編輯忘川2017年05月07日 16時58分

5月11日,一款名為《Dead Cells》的獨立游戲將在Steam上架。

這是款硬核的平臺動作游戲——按開發(fā)團隊的說法,是“Roguelike和《惡魔城》的私生子”,同時又有類似“魂系列”的戰(zhàn)斗體驗。

游戲的核心玩法類似“惡魔城”。玩家扮演的是一坨爛肉,或者說是一團細胞組織,在占據一具無頭尸體后,玩家將進入一個“活著的”、“發(fā)展中”的世界進行冒險,通過不斷解鎖新的裝備和能力,來探索原來不能到達的區(qū)域。

然而,游戲卻并非像傳統(tǒng)“惡魔城”游戲那樣,是完全固定、人為擺放的關卡設計,而采用“Roguelike”式的“隨機生成”,而且游戲有著嚴厲的死亡懲罰:沿途沒有任何死亡檢查點,玩家一旦死亡就得從頭開始。

同時,玩家在流程中,每殺死一個怪,都可以獲得怪物身上的“細胞”,用這些細胞,可以在名為“收集者(Collecter)”的NPC那里,激活相應的裝備和能力——當然,如果在見到“收集者”之前玩家不幸被殺,那么“細胞”會全部掉落,屏幕還會彈出“Body Desecrated(身體被褻瀆)”的紅字……而死亡才是開始、滿地打滾的戰(zhàn)斗、通過貪刀來補血等似曾相識的設定,也的確會讓人想起“魂”系列。

但正如之前所說,游戲的世界是“動態(tài)”的。每一輪死亡后,雖然仍舊是從頭開始,地圖也是隨機生成,但一切都在“發(fā)展中”:同樣的NPC,在不同的輪次會對你說不同的話,甚至第一次你遭遇的尸體,第二次見到時已經朽爛。撇開這些“生機勃勃”的設計細節(jié),游戲還有著相當精細的美術和流暢的動作表現。

目前游戲已提供試玩版,而正式版將于5月11日在Steam國區(qū)正式上架。如果你曾經是吸血鬼、不死人或老獵人,對這類2D平臺動作游戲又十分熱衷,那么《Dead Cells》或許將是你新的“度假勝地”。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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