血與火之歌:《魂斗羅》英雄群像

《魂斗羅》的故事,就是英雄的故事。英雄,永不會(huì)被遺忘。

編輯阮文煥2017年05月05日 16時(shí)28分

魂斗羅,被用于稱呼同時(shí)擁有熱血戰(zhàn)斗之魂與高超游擊技戰(zhàn)術(shù)的最強(qiáng)戰(zhàn)士。

《魂斗羅》,被視為一代中國(guó)玩家的精神符號(hào),是很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi)電子游戲的代名詞。由廣村宏志和中里伸也打造出的游戲世界觀和玩法,甚至影響了橫版射擊游戲的發(fā)展。事實(shí)上,之后涌現(xiàn)出的大批橫版射擊游戲,都或多或少帶著《魂斗羅》的影子。

最近,三支以“重燃魂斗羅”為主題的視頻悄然在網(wǎng)上流傳開來(lái)。伴隨著熟悉的“借命”“通關(guān)”等字眼,那兩個(gè)走位風(fēng)騷肌肉健碩的1P2P似乎又要回來(lái)了。

自進(jìn)入中國(guó)近三十年,關(guān)于《魂斗羅》的話題就從未中斷過。作為一種象征,《魂斗羅》被許多人研究得通通透透。曾經(jīng)的謎團(tuán)被一一解開,陌生的游戲背景漸漸為人熟知。當(dāng)大家都在津津樂道于水下八關(guān)大白于天下、30條命的秘技收入吉尼斯世界紀(jì)錄的時(shí)候,是否還記得《魂斗羅》始終想要傳達(dá)的主題——英雄不死!

《魂斗羅》的故事,就是英雄的故事。但是英雄的結(jié)局如何,英雄是否被人遺忘,魂斗羅的英雄究竟有沒有共同的宿命……

比爾與蘭斯:被遺忘的英雄

當(dāng)科樂美公布《真魂斗羅》的時(shí)候,給全世界“魂斗羅”的愛好者來(lái)了一記當(dāng)頭棒喝——1P(藍(lán)人)竟然殺死了2P(紅人)!

比爾·雷澤與蘭斯·比恩,也就是俗稱的“藍(lán)人”與“紅人”,幾乎是所有中國(guó)FC玩家小時(shí)候的男神。以施瓦辛格為原型的比爾,與模仿史泰龍的蘭斯,從初代《魂斗羅》開始就一直貫穿整個(gè)系列。尤其是在標(biāo)題畫面看到兩人的合影時(shí),仿佛耳邊又想起了那圍繞“黨”和“襠”展開的熟悉旋律。在“魂斗羅”的宇宙中,從2633年開始,這對(duì)精英戰(zhàn)士出生入死共十年,解決過大大小小各種危機(jī),僅以兩個(gè)人的力量,摧毀過整個(gè)軍團(tuán),無(wú)愧于“魂斗羅”的稱號(hào)。

請(qǐng)自行哼出伴奏

由于FC兩作在國(guó)內(nèi)的瘋狂流行程度,中國(guó)玩家對(duì)比爾與蘭斯最早的兩次任務(wù)經(jīng)過可謂爛熟于心。為了摧毀秘密組織“紅色獵鷹”,兩人前往新西蘭附近的加魯加群島,發(fā)現(xiàn)并搗毀了外星人入侵地球的橋頭堡(《魂斗羅》)。又在次年解決了南美GX演習(xí)事故,再次粉碎了外星異形企圖進(jìn)攻地球的計(jì)劃(《超級(jí)魂斗羅》)。在中國(guó)玩家不太熟悉的SFC版《魂斗羅精神》中,比爾與蘭斯更是經(jīng)歷了規(guī)模更大、史稱“異形戰(zhàn)爭(zhēng)”的外星人入侵事件,兩人以一己之力力挽狂瀾,將滿目瘡痍的地球從外星人手中拯救回來(lái)。這就是玩家們熟悉的“魂斗羅”,體現(xiàn)熱血激情的戰(zhàn)斗英雄。

然而你可曾想過,英雄總有遲暮之時(shí),最終他們會(huì)迎來(lái)怎樣的結(jié)局。

乘直升機(jī)逃離是所有“魂斗羅”游戲的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局

2002年,PS2的玩家迎來(lái)了“魂斗羅”英雄的結(jié)局,一個(gè)令人難以接受的終點(diǎn)?!墩婊甓妨_》一開場(chǎng),就向所有系列愛好者傳達(dá)了新作的基調(diào)——黑暗。在殘酷的“異形戰(zhàn)爭(zhēng)”之后六年,即初代《魂斗羅》故事發(fā)生十年后,比爾用超磁力武器消滅了世界上80%的人口,并且殺死了想要阻止他的蘭斯。犯下重罪的比爾,被地球聯(lián)邦政府的統(tǒng)治者“元老院”判處長(zhǎng)達(dá)萬(wàn)年的監(jiān)禁。

盡管玩家仍然記得并喜愛著初代中的“藍(lán)人”與“紅人”,但制作人中里伸也卻執(zhí)意要將他們殺死在游戲中,以給系列一個(gè)全新的開始。在《真魂斗羅》里,無(wú)論多少次拯救過人類,僅僅因?yàn)橐淮巍安豢绅埶 钡腻e(cuò)誤,曾經(jīng)的英雄立刻就被游戲中的世界所拋棄——比爾成了階下囚,蘭斯則成了死人……

在《真魂斗羅》中蘭斯的形象發(fā)生很大的轉(zhuǎn)變

英雄真正的歸處絕不可能是這樣的!

隨著游戲的進(jìn)行,劇情不出意外地來(lái)了一次大反轉(zhuǎn)。為了對(duì)抗新出現(xiàn)的恐怖組織“血色獵鷹”,“元老院”特赦了被關(guān)押五年的比爾,想要借助“魂斗羅”的力量解決問題。重獲自由的比爾驚訝地發(fā)現(xiàn),蘭斯并沒有死,而是成為了“血色獵鷹”的首領(lǐng),這個(gè)組織其實(shí)就是“紅色獵鷹”的馬甲。給自己體內(nèi)注入異形基因的蘭斯,最終還是死于比爾之手,但他在臨死前告訴戰(zhàn)友顛覆整個(gè)游戲世界觀的真相——異形不是入侵者,人類才是真正的強(qiáng)盜!

元老院三巨頭,“魂斗羅”事件的始作俑者

原來(lái)在初代《魂斗羅》故事發(fā)生的六年前,人類在木星上發(fā)現(xiàn)了“莫伊拉遺跡”。這是一個(gè)由高級(jí)文明所留下的物品,其出現(xiàn)年代比人類誕生還早,且科技水平遠(yuǎn)超人類?!霸显骸蓖低祵ⅰ澳晾z跡”帶回地球研究,卻由此觸發(fā)了遺跡的保護(hù)程序。四年后隕石落入加魯加群島,保護(hù)程序不斷產(chǎn)生新的異形,準(zhǔn)備向地球人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,奪回被奪走的遺跡。

原來(lái)以為在《魂斗羅》與《超級(jí)魂斗羅》是扮演拯救人類的英雄,其實(shí)不過是助紂為孽而已。為了救贖,蘭斯選擇了加入異形,成為“紅色獵鷹”的一份子,最終死在戰(zhàn)友的面前;為了救贖,比爾選擇再次扮演英雄,擊敗真正的敵人——反被“莫伊拉遺跡”控制的政府首腦“元老院”。

《真魂斗羅》通過比爾與蘭斯的結(jié)局,揭示出“魂斗羅”系列永恒不變的英雄主題——曾經(jīng)的英雄,與強(qiáng)力組織的糾葛,被遺忘的結(jié)局。無(wú)論游戲內(nèi)外,時(shí)間先后,這一主題被“魂斗羅”系列一再上演。

巴哈姆特:英雄前的英雄

比爾和蘭斯,通常被認(rèn)為是“魂斗羅”的代名詞,也是最早獲得這個(gè)稱號(hào)的人。然而在整個(gè)系列的歷史中,有一個(gè)人早在兩人之前,就被公認(rèn)為是配得上“魂斗羅”稱號(hào)的英雄。這個(gè)人最終的結(jié)局,同樣令人唏噓。

2011年,在PSN和XBLA上推出過這樣一款橫版射擊游戲——《鐵血兵團(tuán):反叛》。這部游戲雖然沒有冠以“魂斗羅”的名字,但從游戲系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)上,無(wú)不顯示其與“魂斗羅”的密切關(guān)系。曾經(jīng)制作過《罪惡裝備》的Arc System Works,在這部作品里向玩家展現(xiàn)了早在比爾和蘭斯之前,一個(gè)真正的“魂斗羅”戰(zhàn)士是如何成長(zhǎng)起來(lái)的。

《鐵血兵團(tuán):反叛》帶有濃厚的《罪惡裝備》印記

《鐵血兵團(tuán):反叛》的故事發(fā)生初代《魂斗羅》的二十年前,那時(shí)候木星上的“莫伊拉遺跡”還沒有被人發(fā)現(xiàn),地球上有一個(gè)由皇帝統(tǒng)治的聯(lián)邦大帝國(guó)。年輕的敢死隊(duì)精英戰(zhàn)士巴哈姆特上校,無(wú)法忍受殘酷鎮(zhèn)壓與人性沖突的煎熬,終于在槍口對(duì)準(zhǔn)無(wú)辜兒童的時(shí)候爆發(fā),叛逃出帝國(guó)軍隊(duì),加入曾經(jīng)被他打敗的反抗軍。巴哈姆特利用自己高超的游擊戰(zhàn)術(shù)技巧,對(duì)抗帝國(guó)的領(lǐng)土擴(kuò)張行動(dòng)。在他的身邊,四名精英戰(zhàn)士組成了最初的“魂斗羅”兵團(tuán)。諷刺的是,這種由巴哈姆特親手組建的兵團(tuán)模式,最終成了他的命運(yùn)的歸宿。

面對(duì)對(duì)準(zhǔn)兒童的槍口,巴哈姆特選擇放棄帝國(guó)戰(zhàn)士的身份

?在比爾和蘭斯之前,巴哈姆特是當(dāng)之無(wú)愧的“魂斗羅”戰(zhàn)士,也曾經(jīng)是人民的英雄。他刺殺了皇帝,讓一個(gè)兇殘而龐大的帝國(guó)分崩離析,新的秩序在聯(lián)邦政府下建立起來(lái)。為了救贖自己犯下的過錯(cuò),他不惜與昔日的戰(zhàn)友利維坦反目,在忠誠(chéng)與正義之間選擇一條道路。在“魂斗羅”的世界里,英雄永遠(yuǎn)都不能停息,因此這個(gè)故事并沒有因?yàn)榻⑵鹦碌闹刃蚨Y(jié)束。

二十多年后的“異形戰(zhàn)爭(zhēng)”,成就了比爾和蘭斯的“魂斗羅”稱號(hào),也讓巴哈姆特上校再次成為人們口中的英雄。然而就在MD版的《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》中,我們看到了過去的英雄巴哈姆特上校出現(xiàn)驚人轉(zhuǎn)變——他再次掀起反叛的大旗,與聯(lián)邦政府做對(duì),并且盜取了“莫伊拉遺跡”的力量,希望通過異形基因,推翻現(xiàn)在的政府。歷史的巧合就在這里,最終擊敗巴哈姆特的,竟然遵從當(dāng)年兵團(tuán)模式而建立起來(lái)的魂斗羅四人戰(zhàn)隊(duì)——一男一女,再加一條狗和一個(gè)機(jī)器人。

與異形基因結(jié)合的第二形態(tài)巴哈姆特

如果我們將整個(gè)“魂斗羅”的歷史貫穿起來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)巴哈姆特與蘭斯幾乎走出了一樣的人生軌跡,因?yàn)橐粯拥脑蚨x擇了一樣的道路。巴哈姆特與蘭斯,都是擁有匹配“魂斗羅”稱號(hào)的精英戰(zhàn)士,兩人都在“異形戰(zhàn)爭(zhēng)”中成為備受矚目的英雄。兩個(gè)人在前后不到一年的時(shí)間內(nèi),先后背叛了聯(lián)邦政府,并且都希望借助異形的基因改造自己,以對(duì)抗人類政府的統(tǒng)治。在兩位戰(zhàn)士的人生中,都曾站在面對(duì)昔日戰(zhàn)友的艱難抉擇之上,只是巴哈姆特殺死了戰(zhàn)友,而蘭斯被比爾殺死。那么有足夠的理由相信,巴哈姆特反叛聯(lián)邦政府,應(yīng)該是與一年后的蘭斯有著同樣的原因——為了奪回“莫伊拉遺跡”。歷史讓兩位英雄最終都黯然落幕,成為人們口中的叛徒。

《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》中的巴哈姆特已經(jīng)是身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士

《鐵血兵團(tuán):反叛》與MD上的《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》通常被認(rèn)為是“魂斗羅”系列的外傳作品,然而巴哈姆特上校的一生,卻是地地道道“魂斗羅”式的英雄軌跡。當(dāng)記者詢問《鐵血兵團(tuán):反叛》的制作人山本,兩作的巴哈姆特是否為同一人時(shí),他狡黠地回答“可能是,也可能不是”。但游戲中卻留下了線索,將“鐵血兵團(tuán)”與比爾和蘭斯的故事線聯(lián)系上。年輕的巴哈姆特曾經(jīng)在帝都實(shí)驗(yàn)室里解救出自己的同伴曼德雷克博士,后者正是MD版《魂斗羅》中被異形吞噬的博士。政府在他的實(shí)驗(yàn)室里找到了一份基因改造圖紙,并依此生產(chǎn)了強(qiáng)悍的生化女戰(zhàn)士露西亞,也就是《真魂斗羅》中的2P。

擁有不亞于比爾和蘭斯的戰(zhàn)斗能力,巴哈姆特上校最終也難逃“魂斗羅”英雄相同的結(jié)局。

“曼德雷克博士是連接“鐵血兵團(tuán)”與“魂斗羅”主線劇情的關(guān)鍵人物

廣下宏治:屏幕后的英雄

2011年發(fā)售的《鐵血兵團(tuán):反叛》是“魂斗羅”系列在家用機(jī)上最后一次登場(chǎng)。按照制作人的說法,這款游戲甚至不能算是“魂斗羅”的系列作品,只因故事發(fā)生的年代里還沒有“魂斗羅”這個(gè)稱號(hào)和組織。就在游戲發(fā)售同一年的愚人節(jié),科樂美非常正式地發(fā)布了一份崗位調(diào)動(dòng)公告。當(dāng)人們都將注意力集中在小島秀夫升任執(zhí)行副社長(zhǎng)的時(shí)候,廣下宏治的名字悄悄地出現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)生活部的列表中。很多人沒有意識(shí)到,這個(gè)新到任的審計(jì)員,實(shí)際上就是《魂斗羅》的幕后英雄。

基地(第2關(guān))的企劃書

1955年出生的廣下宏治,大學(xué)主修的是電子工學(xué),在26歲大學(xué)畢業(yè)的那一年,他進(jìn)入了同在大阪的科樂美公司。那時(shí)公司的電子游戲事業(yè)剛剛起步,相關(guān)專業(yè)出身的廣下宏治,自己也沒想到最后會(huì)坐上游戲制作人的位置。廣下宏治的處女作是一款《吃豆人》的跟風(fēng)模仿作,名叫《Amidar》。中國(guó)玩家可能對(duì)他另外兩部早期作品更為熟悉——《豬小弟》與《兵鋒》。這兩款童話風(fēng)格的游戲,作為FC低K游戲的代表,在機(jī)能與容量有限的條件下,做出了不亞于大作的豐富內(nèi)容與樂趣。

1986年,已經(jīng)熟悉制作人崗位的廣下宏治經(jīng)歷了游戲風(fēng)格上的一次大轉(zhuǎn)變,從此他所制作的游戲離中國(guó)玩家更近了一步。當(dāng)時(shí)他一改之前可愛卡通的主題,企劃了全新的軍事題材射擊游戲,在游戲里,玩家不僅可以使用兩種不同的武器攻擊敵人,更可以體驗(yàn)拯救人質(zhì)、碾壓敵人等新奇內(nèi)容,這款游戲就是國(guó)內(nèi)熟悉的“老四強(qiáng)”之一——《赤色要塞》。

《赤色要塞》是中國(guó)玩家另一個(gè)難以抹去的記憶

《赤色要塞》的開發(fā)經(jīng)歷,讓廣下宏治在軍事與射擊題材上一發(fā)不可收拾,接下來(lái)便是我們熟悉的《魂斗羅》。作為街機(jī)版的導(dǎo)演,廣下宏治在策劃《魂斗羅》的時(shí)候,是抱著“想要看到(施瓦辛格與史泰龍)兩大動(dòng)作明星同臺(tái)戰(zhàn)斗”的出發(fā)點(diǎn),描繪出充滿熱血和友情的戰(zhàn)斗世界。用“伊朗門”事件命名“魂斗羅”、觀看《異形2》而更改游戲主題,這些《魂斗羅》開發(fā)過程中的軼事,也成為玩家們津津樂道的談資。在開發(fā)過程中,廣下宏治更是啟用剛畢業(yè)的新人村岡一樹擔(dān)任游戲的音樂制作,這才有了經(jīng)典的開場(chǎng)伴奏與熟悉的關(guān)卡音樂,雖然當(dāng)時(shí)《魂斗羅》的音樂被行業(yè)內(nèi)戲稱有一股“大阪味”。

廣下宏治不是一個(gè)喜歡出風(fēng)頭的人,他在街機(jī)版《魂斗羅》的結(jié)尾制作人員表中,甚至沒有留下自己的全名,僅僅用KOJI這四個(gè)英文字母,表明這是他設(shè)計(jì)的游戲。這種低調(diào),也讓這位真正的幕后英雄,幾乎不為外界所知。盡管《魂斗羅》獲得了不小的成功,尤其是在海外,無(wú)論是美國(guó)還是中國(guó),《魂斗羅》都被認(rèn)為是紅白機(jī)必備的第一選擇,卻沒有多少人知道廣下宏治這個(gè)名字。

FC版由梅崎重治負(fù)責(zé)移植

?和《魂斗羅》中的蘭斯與巴哈姆特反叛政府一樣,不知道什么原因,廣下宏治突然從科樂美的游戲開發(fā)一線消失了。中里伸也接過了他的職位,開發(fā)了系列評(píng)價(jià)最高的作品,SFC版的《魂斗羅精神》,將這個(gè)系列帶入了全新的高度。正當(dāng)玩家適應(yīng)“魂斗羅”全新的世界觀之時(shí),廣下宏治被科樂美派往寒冷的北海道,成了新成立的KCE札幌分部董事。這一調(diào)動(dòng),看似高升,實(shí)則多少有些左遷外放的味道。在短短五年的壽命里,KCES只做出了一些毫不起眼的小游戲,諸如《科樂美街機(jī)合集》這樣的冷飯,其中還有廣下宏治曾經(jīng)設(shè)計(jì)過的《豬小弟》。

多年之后,歐美的玩家覺得新玩到的《魂斗羅》越來(lái)越不像以前那么有滋有味時(shí),才發(fā)《魂斗羅》創(chuàng)造者廣下宏治,居然在科樂美的運(yùn)動(dòng)生活部門做審計(jì)員,紛紛在網(wǎng)上表達(dá)自己的不滿。2014年,廣下宏治離開了為之奉獻(xiàn)了三十多年的科樂美,回到了自己的母校大阪電氣通信大學(xué),成為一名運(yùn)動(dòng)康復(fù)專業(yè)的教授,從事游戲機(jī)對(duì)康復(fù)醫(yī)療的研究工作,為人類的健康事業(yè)做著自己的貢獻(xiàn)。他的很多學(xué)生恐怕不知道,這位致力于醫(yī)學(xué)康復(fù)事業(yè)的教授,居然曾創(chuàng)造過全球最火爆的射擊游戲。

在街機(jī)版《魂斗羅》的通關(guān)畫面中,廣下宏治留下他的長(zhǎng)相

英雄,永不會(huì)被遺忘

蘭斯、巴哈姆特、廣下宏治,他們因?yàn)椤盎甓妨_”而被牽絆在一起。他們都曾為自己的信念?yuàn)^斗,成為稱得上“魂斗羅”稱號(hào)的英雄。最終,英雄離開了曾經(jīng)為之拼命的組織,淡出人們的視線,漸漸地被人遺忘。這恐怕就是“魂斗羅”英雄的宿命。但是,真正的英雄不會(huì)被人遺忘。盡管他們消失在視線之中,但“魂斗羅”的精神和名號(hào),將永遠(yuǎn)被記在所有玩家的心中。

而現(xiàn)在,你也可以在騰訊的這款《魂斗羅:歸來(lái)》手游中再次見到那些曾經(jīng)的英雄們。

在游戲劇情的測(cè)試體驗(yàn)中,粉絲玩家們可以發(fā)現(xiàn)《魂斗羅:歸來(lái)》在魂斗羅原本的世界觀設(shè)定的時(shí)間軸中間構(gòu)建了一個(gè)紅色飛鷹復(fù)活,并被蘭斯和比爾再次擊敗,之后遇到了曼德拉博士并經(jīng)歷了魂斗羅部隊(duì)的巴哈姆特上校反叛的故事。這段具有起承轉(zhuǎn)合的精彩故事,使得魂斗羅的世界觀更為豐滿,也讓《魂斗羅:歸來(lái)》無(wú)縫融入了魂斗羅的作品序列,成為了世界觀的重要組成部分。

由于世界觀的豐滿,在玩家體驗(yàn)上必然需求大量的場(chǎng)景內(nèi)容作為支撐,加上玩家對(duì)眾多游戲重復(fù)度過高的體驗(yàn)反饋,《魂斗羅:歸來(lái)》將關(guān)卡新增到數(shù)百關(guān),這讓魂斗羅經(jīng)典的劇情內(nèi)容能在更大的平臺(tái)上舒展開來(lái),當(dāng)然隨之誕生的大量BOSS戰(zhàn)也更刺激有趣了。

此外,武器系統(tǒng)也進(jìn)行全面改良。在測(cè)試體驗(yàn)中,我們了解到了《魂斗羅:歸來(lái)》中豐富了大量的武器種類及其戰(zhàn)斗應(yīng)用,融合了RPG游戲的數(shù)據(jù)養(yǎng)成元素,從老版單一的子彈變換到系統(tǒng)的武器升級(jí),子彈+槍支的搭配極大的提升了游戲的可玩性,也刷新了玩家體驗(yàn)。

人物方面,在保留了“蘭斯”“比爾”等人物經(jīng)典形象的基礎(chǔ)上,大幅度優(yōu)化了立繪,使得人物呈現(xiàn)效果更為豐滿,并且制作組加入了一個(gè)對(duì)于手殘黨來(lái)說也許是福音的要素——“血條”,這個(gè)設(shè)定讓這些最強(qiáng)戰(zhàn)士從此擺脫了“一碰就死”的尷尬局面,也讓游戲顯得更為平易近人,畢竟“一槍不開通關(guān)”對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說還是大神們的專利。

此外,PvP模式的引入以及 多達(dá)200關(guān)的關(guān)卡設(shè)定,都是《魂斗羅:歸來(lái)》在保留經(jīng)典元素與精神的基礎(chǔ)上所作出的革新之舉。這款研發(fā)耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)1年半的游戲,正準(zhǔn)備要用帶領(lǐng)玩家重走那條血與火交織的英雄之路。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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