《秘寶獵人》:風(fēng)格逗趣、上手暢快的射擊闖關(guān)手游

總而言之,《秘寶獵人》游戲在上手前幾天能保證各位玩家的暢快突突突體驗,在45級~50級之前,是相當爽快的。

編輯錢坤一2017年04月28日 17時48分

《秘寶獵人》是網(wǎng)易于本周推出的一款射擊闖關(guān)手游,現(xiàn)已開啟全平臺公測。

《秘寶獵人》游戲登錄界面,目前開了新服黃金之手

先不要去管游戲介紹說的什么“以簡潔明快的流行漫畫風(fēng)為載體,呈現(xiàn)遺跡文明與科技幻想共存的近未來世界觀,融合射擊、動作、RPG的創(chuàng)新性玩法,在世界各個神秘的遺跡中展開精彩刺激又詼諧逗趣的尋寶冒險之旅……”之類冗長的宣傳文字,《秘寶獵人》就是一款帶有卡通風(fēng)格的ARPG游戲。雖然游戲中以各種槍械武器為賣點,本質(zhì)上是練級養(yǎng)成為主而不是單純的射擊游戲。

游戲中目前共有5個職業(yè),也就是5個英雄角色。每個角色都有兩套裝備天賦路線,最多可以裝備一件武器、三件戰(zhàn)斗用道具和三件服裝。這幾位角色分別是:

  • 查爾斯:半輸出半控制,新手角色,游戲里唯一長得還算過得去的男性可操控人物,泛濫成災(zāi)中。
  • 德雷克:可選坦克可選輸出,變態(tài)大叔,人物的逗逼畫風(fēng)對不起這個名字啊。
  • 銀色空白:奶媽角色,可以擔當純粹的治療也可以通過輸出來治療。不用想,奶媽是游戲中很關(guān)鍵的職業(yè),很多副本沒有奶媽過不去。
  • 麻里子&瑪麗:純暴力輸出,唯一和二次元沾點邊的美少女。平常是雙馬尾黑絲美少女,會切換到金發(fā)大波妹的攻擊型人格,讓人想起《龍珠》里的蘭琪。土豪首選。
  • 哈利:俗稱“小孩”,真正的新手型角色,沒錢氪金的窮人玩家的好選擇。設(shè)定是博士被變成嬰兒有一點新意。

可能游戲制作團隊已經(jīng)預(yù)想到許多玩家都會去玩輸出職業(yè)的情況,所以做了這種職業(yè)分工設(shè)計,尤其是提高奶媽的作用就是為了鼓勵玩家好友之間組隊。然而不管是組隊刷副本還是組隊開黑,理論上提倡不同獵人的組隊配合,但在實際游戲中玩家還是面臨著“輸出多、奶媽少 、滾去玩小孩”的境地。這一點還是需要在今后的游戲更新中去調(diào)控的。

如果是無氪玩家,那么去玩“小孩”比較好

關(guān)于怎么進入游戲怎么入門就不在這里浪費筆墨介紹了,進入游戲跟著活動指引走就行,先來說副本。各種副本是《秘寶獵人》游戲中的PVE內(nèi)容,也是重要的組隊活動內(nèi)容。副本分為“普通”和“精英”兩種難度。普通副本日刷新挑戰(zhàn)次數(shù),精英副本則每周刷新。

《秘寶獵人》有許多PVP內(nèi)容,1V1的單挑插旗沒有任何獎勵和懲罰,適合歡樂一把,非常放松。對于高端玩家來說,更是練習(xí)技術(shù)的地方;而在多人PVP中,就更加體現(xiàn)了隊友搭配的重要性。另外在玩家升到達到20級之后,有一個新增的每周末極限大亂斗,玩法類似魔獸世界里的“暗月馬戲團”死斗,圍繞中央的道具來互相坑,只決出最后的生存者。這些對大部分國內(nèi)的玩家來說可能是比較有吸引力的。

但對于非主玩PVP型的玩家來說,可能更傾向于選擇副本。副本大致分為“遺跡奪寶”、“生化危機”、“古堡魅影”、“戰(zhàn)爭游戲”和“亡者歸來”五大主題,每個主題下各自擁有三個副本。每個副本關(guān)卡都有自己的特色,基本上應(yīng)對好BOSS和小怪技能,團隊上去各自按照定位群毆就行。

然而,副本作為玩家唯一能玩到的PVE內(nèi)容,對喜歡PVE的玩家來說又顯得不夠友好。首先,游戲里的武器裝備并不是那么容易好拿的,打普通副本只有各種材料碎片,不爆武器或者道具裝備。玩家打副本的最大樂趣是什么?當然是打完副本后看爆了什么好東西呀!這是讓玩家最有成就感的事情之一,現(xiàn)在并沒有讓玩家得到滿足,讓許多玩家感覺“通關(guān)了也沒什么意思,不想再打了”。再者,精英副本難度又很高,尤其是打BOSS,普通玩家就不要想了。

想起了《數(shù)碼寶貝》里的熊仔獸

這個副本的設(shè)計梯度就很明顯有點不合理,本來副本就沒有多少,打完還不掉什么好東西,還加上各種次數(shù)限制讓玩家更加沒有反復(fù)刷圖的熱情減少了活躍度,難度上簡單的副本掛機就能過,難的副本讓玩家死去活來,前期沒有一件精英裝備根本跟不上副本進度,雖然在我最開始玩的幾小時里感覺很爽,但是副本缺乏合理的提升和過渡。而且,與匱乏的副本內(nèi)容相比,《秘寶獵人》的單人跑環(huán)任務(wù)實在是太多,如果你是一個全洗治療的奶媽,那你可悲劇了,根本別想做,小怪都打不動。

《秘寶獵人》游戲中除開PVP、副本、單人跑環(huán)的玩法內(nèi)容之外,升級與刷刷刷的動力主要是靠秘寶系統(tǒng)(各種洗點)和大量大量大量的活動來維系。秘寶是讓玩家當刷子肝游戲獲得收益的動力,而活動本來是一個促進玩家活躍度的設(shè)計,但《秘寶獵人》游戲中有著開啟時間和結(jié)束時間的限時活動是不是太多了?對于玩家中的上班黨學(xué)生狗來說,玩?zhèn)€手游本來就是用的碎片時間,守著時間打卡打工的體驗恐怕算不得友好,玩家也不可能24小時抱著一個手機游戲去生活啊,太肝了。

總而言之,《秘寶獵人》游戲在上手前幾天能保證各位玩家的暢快突突突體驗,在45級~50級之前,是相當爽快的。但是游戲的畫面和各種玩法設(shè)計,被系統(tǒng)拖了后腿。在玩家一開始的新鮮勁過去之后,怎樣讓玩家自愿地留在游戲中而不是“被迫”打工,建立土豪玩家和平民玩家良好的互助渠道,是《秘寶獵人》急需日后更新解決的問題。

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編輯 錢坤一

休閑玩家,美少女愛好者,不是月廚

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