能得到新浪的頒獎和背書,對國產(chǎn)主機游戲、獨立游戲開發(fā)者而言總不會是壞事。
4月18日,由新浪游戲主辦的“CGWR暨第三屆金浪獎頒獎典禮”,在國家會議中心舉行。
“CGWR”全稱“新浪中國游戲排行榜”,是新浪2010年上線、面向玩家的新游戲推薦平臺,而“金浪獎”則更產(chǎn)業(yè)向,旨在對游戲產(chǎn)業(yè)一年以來的一些新變化進行表彰?;顒蝇F(xiàn)場,除了各游戲廠商、渠道、媒體紛紛出席,新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長劉金華等也到場并上臺發(fā)言。
頒獎典禮上,新浪微博運營總監(jiān)董文俊表示,微博如今有3.13億用戶,用戶主力是年輕人,有很強的消費意愿,和玩家群體的重合度也很高,他們希望利用微博平臺,幫助游戲沉淀社會資產(chǎn);新浪網(wǎng)游戲事業(yè)部主編張少華也發(fā)布了“新浪游戲品牌微博排行榜”和“新浪游戲自媒體價值排行榜”,希望在微博的數(shù)據(jù)支持下,能幫助更多游戲品牌官博、游戲自媒體人提高運營能力、擴大影響力。
相比去年,本屆“金浪獎”在“手游”“端游”之外,增設(shè)了“電競游戲”“主機游戲”“智能電視游戲”“H5游戲”和“VR游戲”等獎項門類,首次加入“獨立游戲”相關(guān)的獎項設(shè)置,并把“XBOX年度國產(chǎn)主機游戲”頒給了去年推出的國產(chǎn)獨立游戲《蠟燭人》?!断灎T人》的制作人高銘在得獎感言中說,新浪這樣體量的平臺,能給獨立游戲團隊頒出這樣的獎項,對他們而言是莫大的肯定與支持。
新浪微博近段時間對游戲自媒體的扶持,以及新浪游戲這些獎項設(shè)置的變化,多少反映了主流平臺對主機游戲、獨立游戲的態(tài)度轉(zhuǎn)變,中小型獨立游戲和主機游戲開發(fā)者,或許在微博等平臺,將獲得更多的發(fā)聲機會。