“不管成功還是失敗,這都是我最后一次做流星了。”流星之父蔡浚松如是說。《新流星搜劍錄》停服是流星系列的第四次失敗,很可能也是最后一次。
當流星出現(xiàn)的時候,就算是永恒不變的星座,也奪不去它的光。
蝴蝶的生命是脆弱的甚至比鮮艷的花還脆弱。
可是它永遠是活在春天里。
它美麗,它自由,它飛翔。
它的生命雖短促卻芬芳。
只有劍,比較接近永恒。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——《流星蝴蝶劍》古龍
4月12日,騰訊代理的《新流星搜劍錄》在官網(wǎng)發(fā)布公告,宣布停運。
時間往前推一年,2016年的UP騰訊互娛年度發(fā)布會上,《新流星搜劍錄》正式公布,并宣布要開啟“武俠格斗”的細分游戲品類,于當年4月27日開啟內測。而在整整一年后,2017年的UP發(fā)布會前,這款仍在內測階段的游戲迎來了它的死亡宣告。
這是流星系列的第四作,也是流星系列的第四次失敗。也很可能是最后一次。
在2002年,中國曾經出現(xiàn)過一款3D武俠ACT游戲《流星蝴蝶劍.net》,它的出現(xiàn)一掃當時充斥武俠游戲市場的回合制、節(jié)奏慢、重劇情、輕戰(zhàn)斗的陳舊風氣,以一種近似格斗游戲的方式將中國武俠進行了全新詮釋。
《流星蝴蝶劍.net》改編自古龍先生的同名武俠小說,原著與以往的武俠小說或游戲相比,它講述的故事格局很小,沒有家國天下,沒有武林爭雄,有的只是一個小小的殺手組織在江湖黑道中掙扎浮沉的故事。故事中絕大部分角色甚至不能為自己的人生做出選擇,殺手們的人生從頭到尾只有一剎那的光華。
《流星蝴蝶劍.net》繼承了原著的精神內核,它分為單機劇情部分與多人部分,單人劇情幾乎可以忽略不計,這一模式最大的功能是讓玩家熟悉操作與地圖。游戲的精髓部分在于多人對戰(zhàn),而在多人對戰(zhàn)中,玩家就像一個真正的殺手一樣,和敵人廝殺。游戲戰(zhàn)斗采用第三人稱視角,由于相當講究操作技巧和走位,同時擁有豐富的武器和連招系統(tǒng),令這款游戲大受好評。
《流星蝴蝶劍.net》在當年風靡國內,一度成為所有網(wǎng)吧的必裝游戲——雖然都是盜版。
令人遺憾的是,雖然這一思路與現(xiàn)在的游戲趨勢非常相符,不過在當時的種種條件的限制下,并未獲得真正的成功。官方服務器承載力不足,玩家寬帶不足以滿足隨時隨地的流暢對戰(zhàn),加上盜版泛濫,破解后的盜版游戲能安穩(wěn)支持局域網(wǎng)也令官方聯(lián)機對戰(zhàn)無法起到反盜版作用,都對游戲的銷量造成了重大打擊。
雖然叫好不叫座,但在《流星蝴蝶劍.net》官方停止更新后還有大量玩家對其念念不忘,在國內各路對戰(zhàn)平臺中都還活躍著他們的身影,他們磨煉“武功”,講求“武德”,為了彌補官方還未能完成的平衡性修正自發(fā)的制定“禁招”“禁武”。
玩家間成立“門派”,彼此間以江湖規(guī)矩互論短長,還有一些玩家選擇以“電影”的方式制作出自己心中的“流星劇情”,《流星蝴蝶劍.net》其實沒有視頻編輯器一類的功能,當年的“電影”中每個角色背后都有一個實操角色的“演員”。?
《流星蝴蝶劍.net》視頻《真·密殺錄》,制作于2003年。
總之,《流星蝴蝶劍.net》攜著它那跨越時代的設計思路與當時獨一無二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)贏得了巨大的聲譽,但是聲譽卻未能讓《流星蝴蝶劍.net》的開發(fā)商臺灣昱泉國際獲得商業(yè)上的成功。
《流星蝴蝶劍.net》的官方服務器在昱泉面臨一連串的運營失敗后徹底關閉,昱泉國際在上海的大陸分部被完美收購,昱泉退守臺灣,一并轉手給完美的還有昱泉曾經的王牌IP《流星蝴蝶劍》與《笑傲江湖網(wǎng)絡版》。
《流星蝴蝶劍.net》雖去,但流星的軌跡還未完。
蔡浚松,曾任昱泉國際游戲制作部副總、制作總監(jiān)、創(chuàng)意總監(jiān)、游戲制作人。也是“流星之父”。
雖然對于大多數(shù)玩家來說,蔡浚松這個名字可能并不熟悉。但是提起他制作的游戲,只要是本世紀初對武俠游戲有過關注的玩家應該都不會陌生。
2002年制作完成的《流星蝴蝶劍.net》銷售成績并不好,2003年又遭遇SARS,《流星蝴蝶劍.net》停止了更新,昱泉開始尋求海外發(fā)展。
在2003年美國E3展上,展出的《流星蝴蝶劍.net》受到Sammy Studio青睞,并邀請昱泉為XBOX開發(fā)定制版的《流星蝴蝶劍.net》——北美定制版名為《鐵鳳凰》(Iron Phoenix),美版的《流星蝴蝶劍.net》進行了大量美術與特效方面的更改,并針對手柄操作進行了定制優(yōu)化。最終成品是一個人物有些奇怪的中西合璧感,招式加了不少魔法特效的《流星蝴蝶劍.net》,《鐵鳳凰》的戰(zhàn)斗場面要比原版火爆一點,不過“武俠”的色彩已不夠濃郁。
這部作品在2004年E3展會上獲得過“最佳游戲創(chuàng)意獎”,蜚聲國際。不過當時誰也沒想到,這是流星續(xù)作接連隕落的開始。
由于負責發(fā)行的海外公司的內部發(fā)生變動,原定精心制作的《鐵鳳凰》單人劇情部分整體被砍,只留下了多人模式便草草上市,宣發(fā)工作皆未能如預期計劃實行,這部投入了昱泉大量人力與資金的《鐵鳳凰》又成了一個商業(yè)上的失敗。
2005年《鐵鳳凰》正式發(fā)行后數(shù)年間,昱泉內部無人敢再提重啟流星續(xù)作。
《鐵鳳凰》后的幾年間,昱泉憑借《鐵鳳凰》在海外打下的名聲開始了多樣的海外合作工作,期間還承接了SEGA的傳奇作品《莎木》網(wǎng)絡版《莎木OL》的制作工作,這款游戲理論中的樣子將是內置了《流星蝴蝶劍.net》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《莎木》,不過可惜的是《莎木OL》最后也沒能成功。
從《鐵鳳凰》E3參展后大約過了3年多,昱泉才從《鐵鳳凰》的失敗中掙脫出來,開始考慮將《流星蝴蝶劍》延續(xù)下去,這一次他們決定將最初作中有些奇怪的“.net”后綴改為一個更符合時代的后綴。
——也就是《流星蝴蝶劍Online》。
其實《流星蝴蝶劍Online》(下稱流星OL)和如今的《新流星搜劍錄》不是一個游戲,但是它們存在的時間飄忽而漫長,對很多偶爾關注流星續(xù)作的玩家來說,《流星蝴蝶劍.net》的網(wǎng)游續(xù)作似乎存在又似乎不存在,它好像一直飄蕩在你的身邊,但是你卻從來抓不住它。
《流星OL》的起點在距今十年前。2007年,昱泉內部認為在四年國際合作中磨煉出的成熟團隊已有相當水平,流星系列重啟的時機已經成熟,在經過一年左右的開發(fā)后,2008年China Joy展會上,《流星OL》亮相。
2008年CJ展上的《流星OL》本應激起諸多老粉絲的關注,按部就班的成為那些年“次時代網(wǎng)游”中有分量的一員,本來應該是這樣的,但是流星系列就如同遭受了詛咒一般再次遭受了重大打擊。
按制作人蔡浚松的話來說:“原本光芒四射的流星墜入了一個無人知曉的彼方,從此不再顏色?!?/p>
——2008年CJ展后不久,《流星蝴蝶劍》系列的老東家昱泉國際撤出了大陸市場,2008年12月,昱泉上海子公司被完美時空收購,連帶著還在襁褓之中的《流星OL》也被一并轉手。
比起剛剛起步前途為明的《流星OL》,完美時空顯然更看重從中國網(wǎng)游草創(chuàng)期就聲名鵲起的網(wǎng)絡游戲《笑傲江湖OL》的后續(xù)產品。昱泉上海被完美時空收購后,新的《笑傲江湖OL》成為了當年完美時空主推的產品,蔡浚松的主要任務也被調整為負責《笑傲江湖OL》新作。
《流星OL》名義上還在完美時空的開發(fā)計劃中,但是蔡浚松心里明白,《流星OL》已經邊緣化,在2013年的一次采訪中,蔡浚松提到當年他就已經意識到“《流星OL》已經不在公司計劃之中?!?/p>
盡管在蔡浚松心中,他其實更想讓《流星蝴蝶劍》延續(xù)下去,不過人已在江湖,身自不由己。
《流星蝴蝶劍》系列的前途再顯撲朔,是生是死,全在一線。
命運給了《流星蝴蝶劍》一個新的機會,雖然現(xiàn)在看來,更像開了場玩笑。
在2008年完美時空收購昱泉上海后到2011年蔡浚松對外宣布加入空中網(wǎng)的時期中的某一時點,蔡浚松從完美時空離職,緊接著接到了另一個人拋來的橄欖枝——當時的大承網(wǎng)絡CEO楊震,希望邀請蔡浚松來開發(fā)一款《流星蝴蝶劍.net》的后續(xù)之作。
在2013年的一篇采訪中,蔡浚松回憶了和楊震的初次見面。
"蔡浚松,我想跟你見個面?"楊震說。
"你是誰?"蔡浚松問道。
"我是大承網(wǎng)絡的楊震,也是《流星蝴蝶劍》的粉絲。"當時的大承網(wǎng)絡已經被空中網(wǎng)收購,并正在塑造空中網(wǎng)的端游事業(yè)部。
楊震見到蔡浚松說的第一句話就是,你可不可以到我們公司開發(fā)像《流星蝴蝶劍》這樣的游戲。蔡浚松幾乎不敢相信自己的耳朵,經歷了無數(shù)挫折的他,反問道,你真的覺得應該開發(fā)這樣的游戲嗎?
當然。楊震回答,2004年,當他看到《鐵鳳凰》的時候,他就覺得要開發(fā)成網(wǎng)游。甚至找過昱泉談合作,但昱泉對此并不感興趣。
天沒有放棄流星,蔡浚松想著。這一次兩個人的夢想都可以實現(xiàn)了。
這一時間點大致就是2011年5月蔡浚松接受媒體采訪表示將加入空中網(wǎng)前不久,此時的大承網(wǎng)絡憑借研發(fā)能力被主營渠道與代理,希望增強自研能力的空中網(wǎng)看重并并購,不過此時的楊震還具有對大承網(wǎng)絡的經營實權,楊震懷著重制流星的決心,蔡浚松抱著延續(xù)流星的夢想加入了大承網(wǎng)絡。
一開始,蔡浚松加盟了由大承網(wǎng)絡研發(fā),時已算作空中網(wǎng)網(wǎng)游的《功夫英雄》的制作組,在2012年,蔡浚松在個人微博中放出了當時只叫做“新流星”的第一張截圖,并表示自己已經開始全面負責流星新續(xù)作的制作。
這也就是之后的《新流星搜劍錄》。
不過這些風波并沒有對神秘的“新流星”產生太多影響,“新流星”還在按部就班的開發(fā)著,2013年8月8日,《新流星搜劍錄》召開品鑒會,一個能玩的成品“搜劍錄”得以公布。2013年8月18日,《新流星搜劍錄》在空中網(wǎng)運營下開啟了首次封測,蔡浚松在微博上面對著大量新老流星的支持者開心的談起了從《流星蝴蝶劍.net》到《新流星搜劍錄》的歷史,把《新流星搜劍錄》的每一處可公布細節(jié)拿出來與玩家們交流。
一切似乎都很好。
但是表面的平和之下,這一次的“新流星”也隱藏著崩潰的風險。
與蔡浚松一樣喜歡流星的“殺手同門”楊震為《新流星搜劍錄》投入的大量資源,為《新流星搜劍錄》提供了頂級的音樂音效與3D美術制作,在各方面求精的追求下,在《新流星搜劍錄》盈利前景尚不明確的情況下就投入了巨量成本。
前項目組員工王南(化名)告訴觸樂,《新流星搜劍錄》可以說是蔡浚松在楊震不計成本的全力支持下才得以完成的。
楊震不計成本的前提是他能調動成本。
王南表示,《新流星搜劍錄》在空中網(wǎng)進行了四次測試,前三次的測試數(shù)據(jù)都不盡如人意,從當時的《新流星搜劍錄》團隊成員的視角看,當時的《新流星搜劍錄》并不屬于空中網(wǎng)真正重視的產品。
2014年左右,楊震因為財務被架空而從空中網(wǎng)離職,蔡浚松逐漸喪失了最有力的支援,王南所在項目組的處境也日益艱難。最后處處受掣肘,無力控制大局的蔡浚松終于還是無法再繼續(xù)《新流星搜劍錄》的制作,以照顧在美國的母親為由離開了空中網(wǎng)。
時任《新流星搜劍錄》主策劃,王南的上司關磊接替了蔡浚松的位置,成為了《新流星搜劍錄》的負責人。
蔡浚松在《新流星搜劍錄》三測后發(fā)表了最后一條微博,之后就離開了那個和廣大玩家進行了6000余條討論、記錄了《新流星搜劍錄》從零到一的日日夜夜的微博,并且再也沒有做過與流星有關的工作。
此后的《新流星搜劍錄》和蔡浚松就再也沒有什么關系了。
《新流星搜劍錄》在空中網(wǎng)旗下的第四次測試依然沒能令人滿意,當時的《新流星搜劍錄》可以說已經到了死亡的邊緣了。
對于沒有了核心制作人的《新流星蝴蝶劍》項目組來說,背水一戰(zhàn),破釜沉舟成了唯一的選擇,他們還是要把《新流星搜劍錄》延續(xù)下去。
此時給了《新流星搜劍錄》再一次機會的是騰訊。騰訊給了《新流星搜劍錄》項目組一年時間,這是《新流星搜劍錄》自我拯救的最后機會。
騰訊與《新流星搜劍錄》簽訂的新合約為期一年。
王南回憶,在一次員工會議上,空中網(wǎng)現(xiàn)在在任的CEO蔣侃對《新流星搜劍錄》的制作團隊說:“我已經厚著臉皮幫你們把新流星賣給了騰訊,能不能做好就看你們自己了?!彼麚?jù)此推測,是空中網(wǎng)主動找到的騰訊。
我們與騰訊取得聯(lián)系后得知,騰訊接手《新流星搜劍錄》是“看重的它與《流星蝴蝶劍.net》的傳承關系”,并表示“《新流星搜劍錄》快開局、短對局、高烈度的特點是競技類端游的發(fā)展趨勢,騰訊看好《新流星搜劍錄》在這方面的未來潛力”。
但此時的《新流星搜劍錄》面臨的問題實在太多,可能沒有人能給出一個完美的解決方案。?
首先是新老玩家的割裂?!缎铝餍撬褎︿洝愤@樣的游戲既然打著十年傳承的旗號,那就必然要面對兩個需求完全不同但都無法放棄的玩家群體:新玩家和老玩家。
老玩家從《流星蝴蝶劍.net》走來,他們眼中的流星應該是一個純粹由技術決定勝負的地方。一切技術以外的影響因素都不應該出現(xiàn),他們看不起《新流星搜劍錄》中“天刃”“修煉”等系統(tǒng),卻又有著老流星中鍛煉出來的技術底子能越級吊打新入游戲的人群。
新玩家進入游戲首先面對的就是一套其實可以算公平的系統(tǒng)了,至少“只需要肝,不太廢錢”,他們不太理解老玩家激烈的攻擊,開始為維護他們心中已經算合理的游戲發(fā)聲,一些新玩家也并不反對付錢能彌補一些技術上的差距。
可想而知兩方的爭論在長達3年的玩家社區(qū)戰(zhàn)爭中會演變到什么等級,新玩家老玩家對這個游戲的認識與期望都產生了根本性分歧,變成了兩個對立陣營,在這個游戲的后期,游戲能往什么方向走,任何一派玩家的意見都已經很難參考了。
然后是玩家人數(shù)銳減。
一位《新流星搜劍錄》策劃這樣總結游戲失敗的原因:“(《新流星搜劍錄》)沒有解決新手的存留問題,且很多東西做的并不好,改了又改的新手引導,到最后還是把新手引導到一個并不適合他們的模式里面,然后一直能調整卻一直不調整的游戲平衡,需要修,卻一直拖延著不修的bug,我覺得這些錯誤導致流星一步步走向了死亡?!?/p>
騰訊官方給出的回復似乎也從側面印證了這一點。對于我們關于《新流星搜劍錄》的相關提問,騰訊方面給出的原因為“《新流星》玩家,對武俠格斗、‘搓招’樂趣,是比較認可的。但用戶規(guī)模、活躍、留存等數(shù)據(jù)未達到一個合理的產品預期,也部分影響了玩家的游戲體驗。從商業(yè)邏輯上,這也給整個《新流星搜劍錄》后續(xù)的運營,造成了較大的壓力?!?/p>
騰訊在回復中表示,《新流星搜劍錄》停運的實際原因是騰訊和《新流星搜劍錄》游戲開發(fā)商的代理協(xié)議確實到期終止了,協(xié)議到期時的用戶活躍、整體留存等數(shù)據(jù),低于雙方的整體預期。無論開發(fā)和運營都曾為拯救這個游戲付出過大量努力,最后終止運營,也是基于共同協(xié)商的結果。
《新流星搜劍錄》項目組已于今年1月12日宣布解散。項目鼎盛期曾有超過100人的團隊,如今或離職,或調崗,煙消云散。
《新流星搜劍錄》的原制作人蔡浚松在遠走美國后,又被玩家發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)在蝸?!毒抨幷娼洝讽椖拷M名單中。
《新流星搜劍錄》的玩家們反應各異,有人對《新流星》停服拍手叫好,有人則扼腕嘆息,有人選擇再一次回到15年前的那個《流星蝴蝶劍.net》,有人則表示自己青春時鑄下的那最后一點星魂也就這么散去了。
觸樂網(wǎng)采訪了前策劃和不少老玩家,問他們心中的《新流星搜劍錄》應該是個什么樣子。得到的回復可以用其中一位的回答總結:“我們希望有一個《CS:GO》一樣機制的流星蝴蝶劍,簡潔,快速,不想要技術以外的要素與前置培養(yǎng)?!?/p>
巧合的是在最早的《流星蝴蝶劍.net》研發(fā)時,蔡浚松就曾表示希望做一款能像《CS》一樣的武俠格斗游戲。
每當人們在回憶《流星蝴蝶劍》一脈作品的結尾時,總喜歡引用《流星蝴蝶劍》原著結尾的那句話:
流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多么長,光明遲早總是會來的。
可是當我們面對這又一次墜落的《流星蝴蝶劍》時,這句話究竟應該如何理解?