在《Crawl》中,沒有絕對(duì)的“朋友”或“敵人”。上一秒的人類同盟,可能在下一秒就會(huì)被其他玩家扮演的怪物擊殺,并互換角色。
之前在2014年就以搶先體驗(yàn)方式上架Steam的像素風(fēng)多人游戲《Crawl》,在明天就要發(fā)售正式版了。在Steam發(fā)售的同時(shí),這款游戲也將登陸PS4與Xbox One平臺(tái)。
在規(guī)則與操作方面,《Crawl》都非常簡(jiǎn)單。身為被困在地下城里的靈魂,幾個(gè)玩家需要搶奪珍貴的人類身體。操作人類身體并擊敗Boss者,就能獲得離開地下城的資格。同時(shí),這款游戲只需一個(gè)鼠標(biāo)就可完成操作,無需任何其它按鍵輔助。
雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但這款游戲的游戲機(jī)制卻讓玩家之間充滿了斗爭(zhēng)。在游戲中,玩家扮演的角色將會(huì)在人類和怪物之間來回轉(zhuǎn)換。為了防止其他人成功帶著人類身體出逃,你需要扮演怪物對(duì)占據(jù)人類身體的玩家進(jìn)行阻撓。在擊殺人類后,兩個(gè)玩家的靈魂將會(huì)發(fā)生互換,扮演的角色也將顛倒過來。
在這個(gè)機(jī)制下,4名玩家之間的關(guān)系不再是單純的“對(duì)抗”或“合作”,游戲過程也更加富有戲劇性。
另外,《Crawl》中的房間布置為隨機(jī)生成,也為游戲加入了更多的變數(shù)。在會(huì)見Boss之前,玩家需要先擊敗地牢中的怪物、收集資源并達(dá)到10級(jí)以后,才能對(duì)Boss發(fā)起挑戰(zhàn)。不僅是人類,怪物同樣也可以進(jìn)行升級(jí),從而防止玩家對(duì)怪物單方面碾壓。
更有意思的一點(diǎn)是,由于殺死人類的怪物才能占據(jù)其身體,因此當(dāng)人類殘血時(shí),扮演怪物玩家之間的關(guān)系將會(huì)發(fā)生一個(gè)微妙的變化,紛紛算計(jì)著正確的出手時(shí)機(jī)。而殘血的人類玩家,可能就會(huì)在對(duì)方猶豫或內(nèi)訌的時(shí)候,進(jìn)行反戈一擊。
除了上述主要內(nèi)容之外,玩家還可以在游戲中發(fā)現(xiàn)一些有趣的彩蛋,例如扮演Boss的G胖??傊?,這是一款非常適合幾個(gè)朋友歡樂共斗的游戲。
目前,《Crawl》在Steam的售價(jià)為48元人民幣,支持最高4人進(jìn)行本地同屏或線上多人游戲,沒有官方中文。