App Annie發(fā)布2016年全球發(fā)行商52強榜單,騰訊登頂,網(wǎng)易第三

11家上榜的中國公司,10家靠的是游戲。

編輯忘川2017年03月09日 14時26分

3月9日,App Annie正式發(fā)布了2016年度全球移動應(yīng)用發(fā)行商的52強榜單,騰訊首度躍升榜首,網(wǎng)易位居第三。有趣的是,11家上榜的中國公司,10家靠的是游戲,唯一的例外是百度——該榜單不統(tǒng)計廣告收入,因此助百度上榜的不是廣告,而是愛奇藝的視頻業(yè)務(wù)。

除了騰訊、網(wǎng)易外,上榜的9家中國公司——只有百度上榜靠的是視頻業(yè)務(wù)而非游戲

去年,全球移動應(yīng)用下載量超過900億,增長15%,其中iOS增幅的80%都是中國市場的貢獻;而已問鼎iOS收入排行榜的中國,去年僅第4季度,發(fā)行商就獲得了超過20億美元的收入,且絕大部分都來源于游戲。

App Annie大中華區(qū)總監(jiān)戴彬表示,目前中國游戲市場競爭激烈,導(dǎo)致廠商開發(fā)成本增加,無形中提高了行業(yè)的準入門檻,一線大廠如騰訊、網(wǎng)易,當然可以靠其自有的渠道優(yōu)勢或產(chǎn)品優(yōu)勢穩(wěn)固市場,次一級的廠商則多選擇抱團發(fā)展,或積極出海,尋求在海外市場的發(fā)展機遇。

部分廠商雖未進入Top 52,但在海外市場的成績卻好過一些國內(nèi)大廠

盡管去年唱衰手游的聲音不斷,但2016年整年,游戲占全球iOS應(yīng)用商店和Google Play的綜合消費支出總和仍超過80%,移動游戲也仍是消費支出最高的游戲類別。雖然暫時沒有數(shù)據(jù)證明,游戲直播和移動電競對游戲的促進作用,但戴彬表示,部分涉及移動電競的手游,目前在收入方面均有不俗的表現(xiàn)。

以下是全球移動應(yīng)用發(fā)行商52強的完整榜單。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

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