這個滿是涂鴉的游戲設(shè)定筆記,開發(fā)者在上大學(xué)時就開始用了,里面詳細(xì)展示了該作最初是如何一步步被構(gòu)思出來。
曾被IGN評為滿分的獨立游戲《Undertale》的制作者Toby Fox昨天在社交網(wǎng)站上放出了一系列早期的設(shè)計手稿,詳細(xì)展示了該作最初是如何一步步被構(gòu)思出來的。
這個滿是涂鴉的游戲設(shè)定筆記,開發(fā)者在上大學(xué)時就開始用了。在前面的頁面中,還展示了一些游戲規(guī)則與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的概念設(shè)定。
設(shè)計手稿中還記錄了當(dāng)玩家選擇殺戮或者仁慈的時候會得到什么樣的獎勵或懲罰。同時,也能看到游戲中的第一個Boss——Toriel的原型,一個“不能忍受你離開的教程人物”。
你還能看到一些玩家們非常喜愛的角色,比如Papyrus、Sans和Undyne。Papyrus戴著一頂男士軟呢帽,而Undyne看起來更像一條魚。
在角色的涂鴉當(dāng)中,還能看到另一個和Sans與Papyrus有關(guān)系的角色。這些還在早期版本的游戲角色,看起來非常有趣。
對于這些設(shè)計,Toby Fox給出了一句簡單的評價:“你要知道,做一個游戲并不需要你畫得非常好。不要試圖給一具骨架戴一頂花帽子”。
《Undertale》是一款由Tody Fox一人獨立制作的角色扮演類劇情游戲,于2015年9月15日發(fā)行在Steam平臺上。雖然畫面看起來非常落后,但它憑借顛覆性的游戲設(shè)計與極強的游戲性,在推出后受到了國外各大游戲媒體與玩家的一致好評。