不得不承認(rèn),《球球大作戰(zhàn)》比賽的精彩程度比我的預(yù)想要高很多。它同時兼具觀賞性(完全不玩這個游戲的我也能看懂)和競技性,一場比賽過程跌宕起伏,有驚險有反轉(zhuǎn),有謀略有配合。雖說大屏幕上你看到的其實只是一堆顏色不同、大大小小的球體,這感覺實在挺奇妙。
當(dāng)然我們都知道,這份精彩并不能完全歸功于它自己。在本文開始之前先讓我們?yōu)椤度裥乔颉罚ɑ蛘呓蠥gar.io)默哀一秒鐘。
《球球大作戰(zhàn)》是一款非常成功的游戲,我們不必避諱這一點。今天在上海東方體育中心舉辦的《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽現(xiàn)場,巨人公布了最新的用戶數(shù)據(jù):全球用戶總數(shù)過2.5億,月活躍用戶1個億,日活躍用戶2500萬。
我們可以做個對比。今年9月份的數(shù)據(jù),拳頭在Polygon一篇采訪中公布《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在的月活是1億。假如說巨人公布的數(shù)據(jù)沒有注水,那么他們的月活躍用戶已經(jīng)和《英雄聯(lián)盟》齊平。
騰訊前不久也公布了《王者榮耀》的日活躍用戶數(shù):5000萬。《球球大作戰(zhàn)》的日活躍用戶是《王者榮耀》的一半。
另外距離《球球大作戰(zhàn)》上一次公布他們的用戶數(shù)據(jù)剛過4個月,在9月份的時候,巨人公布的數(shù)據(jù)顯示,《球球大作戰(zhàn)》日活是1650萬,月活6000萬。假如說巨人公布的數(shù)據(jù)沒有注水,那么《球球大作戰(zhàn)》的用戶增長速度可以說相當(dāng)驚人。
我也查詢了《球球大作戰(zhàn)》的百度指數(shù),雖說百度指數(shù)并未展示出和用戶數(shù)據(jù)增長情況對等的增長趨勢,不過從指數(shù)中還是能看到一個有趣的現(xiàn)象:每到周末,游戲搜索指數(shù)就會飆升。這從一個側(cè)面說明了為什么這款游戲那么火,但我們很少在社交網(wǎng)絡(luò)上看到相關(guān)討論。因為主力受眾都是學(xué)生群體。
這一點和《王者榮耀》有些類似,《王者榮耀》也展示出了和《球球大作戰(zhàn)》相當(dāng)一致的搜索曲線。
今天的比賽現(xiàn)場也讓我更確認(rèn)了這一點,現(xiàn)場來了很多很多玩家,有不少看著都相當(dāng)年輕,還有一些小學(xué)生的身影。
最終決賽的舞臺相當(dāng)國際化,是一個環(huán)繞式的大型場地。巨人請來了李晨做主持人,還邀請了一些大牌明星比如潘瑋柏進(jìn)行表演。相比過去的一些移動電競賽事,去年下半年以來,能明顯感覺場地的專業(yè)程度上升了不少,以前總會出問題的Wifi網(wǎng)絡(luò)問題不再出現(xiàn),舞臺布置和設(shè)計也越發(fā)講究,不遜于一些傳統(tǒng)的大型電競賽事了。雖然說看著一堆人捧著手機打比賽多少還會感到一點違和。
比較讓人驚訝的是,現(xiàn)場某支隊伍竟然還來了后援團(tuán),每當(dāng)情況有利,臺下就會發(fā)出響亮的歡呼聲。但整體來講,比起Ti這類賽事,今天的比賽,觀眾的氛圍還是要弱很多,雖然一些驚險漂亮的場景總能聽到呼聲,但整體上觀眾的反應(yīng)還是偏向平淡。
本場總決賽分為敗者組和勝者組,每組有6支隊伍參賽,每支隊伍5名隊員。經(jīng)過一下午的比賽,最終曾在去年10月《球球大作戰(zhàn)》BPL聯(lián)賽中奪冠的老牌隊伍Joker獲得了冠軍,拿到了百萬獎金。