有一點需要注意的是,作者引用的大部分?jǐn)?shù)據(jù)都來自非Steam官方統(tǒng)計結(jié)果,因此和實際情況可能會有出入。
2016年已經(jīng)成為過去,但各路游戲行業(yè)人員還在分析過去一年的得與失,以求吸取經(jīng)驗,在新的一年里有所突破。今天早些時候,Steam Spy發(fā)布了一篇長文,分析了Steam在2016年的大概狀況。
這篇文章的作者是Sergey Galyonkin。他首先分析了整體數(shù)據(jù),去年一共有5245個新游戲在Steam上發(fā)布,是新游戲發(fā)布數(shù)量最多的一年。然而在總銷售和總收入上,卻和2015年基本持平。
據(jù)非官方數(shù)字,Steam去年在市場上的總收入達(dá)到了35億美元,平均每個游戲中值銷售量為6640份,收入25,245美元。雖然35億已經(jīng)是個不小的數(shù)字,但文章作者在2015年的分析中,估計的當(dāng)年收入也是35億美元。
對于這一現(xiàn)象的原因,作者分析可能和美國與西歐Steam用戶增長放緩有關(guān)。即使Steam在中國等亞洲國家擴(kuò)張速度很快,但這些地區(qū)的購買力目前還無法與西方富裕國家相對等。
此外,亞洲玩家更偏好在線游戲,而不是單機(jī)游戲。CS: GO、GTA5等在線游戲明顯占據(jù)了巨大的優(yōu)勢,對傳統(tǒng)的付費(fèi)單機(jī)游戲并沒有什么幫助。
作者還統(tǒng)計了去年銷量最好的25款游戲,GTA5獲得了第一名。但因為這款游戲的用戶有一大部分來自于游戲售價低廉的中國和俄羅斯,經(jīng)過他的調(diào)整,收入排名第一的游戲是《文明6》。
最后,作者分析了獨立游戲,結(jié)果是策略類的游戲正在取代生存建造類,成為獨立游戲的主流,例如《星露谷物語》(Stardew Valley)和《異星工廠》(Factorio)等。
有一點需要注意的是,作者引用的大部分?jǐn)?shù)據(jù)都來自非Steam官方統(tǒng)計結(jié)果,因此和實際情況可能會有出入。