2016年《怪物彈珠》賺了13億美元,幾乎只靠日本市場就拿下全球手游收入第一

在當(dāng)前日本主機(jī)游戲業(yè)陷入困境時,手游市場卻發(fā)展良好。

實習(xí)編輯韓峻嶺2016年12月29日 12時17分

近兩年來,依托智能手機(jī)市場的不斷壯大,移動游戲市場的發(fā)展勢頭也越來越猛。根據(jù)SUPERDATA最新一份報告顯示,今年全年度移動市場總收入達(dá)到了406億美元,是游戲產(chǎn)業(yè)中收入最高的一個版塊。其中,收入最高的是日本手游《怪物彈珠》(Monster Strike)13億美元,《部落沖突》(Clash of Clans)和《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)緊隨其后,分別收入12億和11億美元。

值得注意的是,Mixi發(fā)行的《怪物彈珠》不僅全年收入最高,更難得的一點,它幾乎只靠日本市場就拿下了這一成績。

在老牌電子游戲大國日本,作為游戲消費主力群體的年輕玩家由于工作穩(wěn)定性、經(jīng)濟(jì)條件等客觀因素,紛紛從主機(jī)平臺轉(zhuǎn)向手游。在當(dāng)前日本主機(jī)游戲業(yè)陷入困境時,手游市場卻發(fā)展良好。這也導(dǎo)致Square Enix、Konami等日本傳統(tǒng)游戲廠商近年來的制作方向由主機(jī)轉(zhuǎn)向了手游平臺。

身為日本第一大廠的任天堂,今年也開始在手游市場試水。前段時間其推出的《超級馬里奧酷跑》(Super Mario Run),在上線短短四天4天內(nèi),下載量就突破了4000萬。

受日本手游市場的吸引,國內(nèi)手游廠商也開始嘗試進(jìn)入日本市場。今年下半年上線的國產(chǎn)手游《陰陽師》和《崩壞3》,均在這個月開啟了日服的預(yù)約登陸。然而另一方面,由于手游市場競爭激烈,日本目前已沒有太多可以發(fā)掘的潛在用戶。國內(nèi)手游在日本登陸能取得什么效果,現(xiàn)在還很難說。

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