近兩年來由于相關(guān)政策的放寬與游戲玩家版權(quán)意識(shí)的提高,中國(guó)區(qū)的游戲銷量節(jié)節(jié)攀升,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也越來越受到其它國(guó)家游戲廠商的重視。
號(hào)稱十年磨一劍的經(jīng)典日式RPG續(xù)作《最終幻想15》(Final Fantasy XV)在一個(gè)月前終于和玩家們見面了。由于游戲后期劇情的倉促與被一些玩家稱為“噩夢(mèng)”的第十三章,讓它飽受爭(zhēng)議。
但是這些并沒有影響到它在銷量上的出色表現(xiàn)。根據(jù)發(fā)行商Square Enix的數(shù)據(jù),該作在首日的全球出貨量就達(dá)到了500萬套。近日索尼互動(dòng)娛樂(上海)公司總裁添田武人在2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)年會(huì)上透露,作為全球同步發(fā)售的地區(qū)之一的中國(guó),目前《最終幻想15》國(guó)行版在亞洲地區(qū)的銷量達(dá)到了第二名,僅次于日本。
近兩年來由于相關(guān)政策的放寬與游戲玩家版權(quán)意識(shí)的提高,中國(guó)區(qū)的游戲銷量節(jié)節(jié)攀升,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也越來越受到其它國(guó)家游戲廠商的重視。例如今年同樣在11月份發(fā)售的《精靈寶可夢(mèng):日月》(Pokémon Sun/Moon),也第一次推出了中文版。而PC平臺(tái)的Steam商店上,可搜索到的漢化游戲更是多達(dá)兩千多個(gè)。?
對(duì)中國(guó)玩家的重視,自然也會(huì)給廠商帶來巨大的利潤(rùn)。自從開設(shè)國(guó)區(qū)以來,截止今年十月份,Steam在東亞地區(qū)的收益暴漲了500%。
從這一系列例子看出,現(xiàn)在大部分平臺(tái)的國(guó)區(qū)游戲正在進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán)。這次《最終幻想15》在中國(guó)的大賣,應(yīng)該也會(huì)鼓舞到更多國(guó)外廠商,讓國(guó)內(nèi)玩家以后能更多地玩到全球同步發(fā)行的漢化大作。