2016年大型游戲趨勢(shì):補(bǔ)給箱之年

補(bǔ)給箱系統(tǒng),即可以讓玩家額外獲取游戲物品的一種途徑,包括特殊的服飾、升級(jí)、武器或?qū)櫸锏取?/p>

實(shí)習(xí)編輯韓峻嶺2016年12月28日 12時(shí)54分

2016年已接近尾聲,在這一年中,游戲界出現(xiàn)了許多新的趨勢(shì)。Venturebeat就談到補(bǔ)給箱系統(tǒng)成為了今年最主流的趨勢(shì)之一,也出現(xiàn)在了今年眾多的新游戲之中。

補(bǔ)給箱系統(tǒng),即可以讓玩家額外獲取游戲物品的一種途徑,包括特殊的服飾、升級(jí)、武器或?qū)櫸锏取Mǔ?,玩家可以通過(guò)游戲本體以外的付費(fèi)途徑獲取它們,例如游戲內(nèi)置的商店。在形式上,這些補(bǔ)給箱可能是虛擬的箱子,也可能是卡包。在今年的大作如《守望先鋒》(Overwatch)和《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Infinite Warfare)中,均出現(xiàn)了這種額外付費(fèi)機(jī)制。

游戲類型上來(lái)說(shuō),補(bǔ)給箱系統(tǒng)大多都出現(xiàn)在射擊游戲當(dāng)中,現(xiàn)在已成為一種常態(tài),玩家也漸漸接受了這種新的付費(fèi)方式。在過(guò)去的十年中,大型游戲的制作費(fèi)用一直在增加,但售價(jià)卻幾乎沒(méi)有變化。以美國(guó)為例,今年的大作售價(jià)還是大多處于50美元到60美元這個(gè)區(qū)間,而早在2005年時(shí),游戲就是這個(gè)價(jià)格了。

為了保證盈利,游戲廠商們也開(kāi)始嘗試各種新方法,其中就包括補(bǔ)給箱系統(tǒng),還有其它諸如DLC或新地圖包等。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),雖然這些是額外消費(fèi),但由于可以增加游戲時(shí)間和內(nèi)容,他們還是很樂(lè)于接受的。

另一方面,游戲制作組還在研究著更多新的付費(fèi)機(jī)制。既然現(xiàn)在玩家已經(jīng)習(xí)慣了為買斷制付費(fèi)游戲多掏幾元錢(qián),或許在未來(lái)幾年內(nèi),還會(huì)有更先進(jìn)的付費(fèi)方式出現(xiàn)。?

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