在游戲類型上,最受全球玩家歡迎的是策略游戲。東方玩家的第二選擇類型是競(jìng)速類游戲,而西方則是益智類。
在剛剛結(jié)束的2016中國(guó)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)上公布了《2016全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,報(bào)告總結(jié)了來自mega聯(lián)盟、融合艾瑞等四家機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)。
在全球方面,2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到369億美元,約占全球游戲市場(chǎng)總額的37%。其中,智能手機(jī)處于領(lǐng)先地位,2016全年共創(chuàng)造270億美元。預(yù)計(jì)到2019年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將創(chuàng)造525億美元,占總游戲市場(chǎng)的44%。亞太地區(qū)占有最大的比例,2015年收入215億美元,占手機(jī)游戲市場(chǎng)的58%。并且未來三年中,在東南亞和印度地區(qū)的快速發(fā)展下,亞太地區(qū)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)的趨勢(shì),年復(fù)合增長(zhǎng)率為15.2%。
另一方面,艾瑞分析認(rèn)為,雖然截止2016年3季度,中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模近250億,但增長(zhǎng)率卻在逐漸下滑。主要原因在于,目前人口紅利已經(jīng)消耗殆盡,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到天花板,限制了移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)。但由于國(guó)內(nèi)各大廠商近些年在主動(dòng)開拓海外市場(chǎng),擴(kuò)大了國(guó)產(chǎn)游戲的用戶規(guī)模。并且因?yàn)橹囟然螒虻脑黾樱司顿M(fèi)制被拉高。所以在國(guó)內(nèi)用戶規(guī)模已進(jìn)入瓶頸期的情況下,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模依然得以保持甚至有所提升。
在游戲類型上,最受全球玩家歡迎的是策略游戲。東方玩家的第二選擇類型是競(jìng)速類游戲,而西方則是益智類。除了益智休閑游戲,西方移動(dòng)游戲玩家也很喜歡街機(jī)類游戲,排在第三位??傮w上,東方玩家更偏愛如角色扮演和射擊類的重度游戲。
手游用戶群體方面來看,iOS系統(tǒng)用戶的次周留存率在部分類型上高于安卓用戶。撲克棋牌類在安卓用戶群中次周留存效果最好,而寶石消除類則在iOS用戶群中次周留存率最高。