2016年Kickstarter年終總結(jié),僅有325個(gè)游戲獲得資金

Kickstarter今年共有1800多個(gè)游戲眾籌項(xiàng)目,是2012年以來的最低記錄,眾籌成功的游戲數(shù)量從去年的380個(gè)下降到了今年的325個(gè)。

實(shí)習(xí)編輯韓峻嶺2016年12月23日 13時(shí)47分

2016年臨近尾聲,各行各業(yè)有喜有悲,紛紛在總結(jié)一年中的得與失。對于通過網(wǎng)上眾籌獲得游戲開發(fā)資金的團(tuán)隊(duì),這并不是一個(gè)好年份。

根據(jù)2012年至2016年統(tǒng)計(jì)的Kickstarter游戲項(xiàng)目眾籌資金總量,除了2014年和2016年之外,其它幾年平均在4千萬美元以上。而今年的總金額剛剛超過2千萬美元,比最低記錄2014年略高一點(diǎn)。

? 游戲眾籌資金總量(2012-2016)

游戲眾籌項(xiàng)目數(shù)量(2012-2016)

在數(shù)量上,今年Kickstarter上共有1800多個(gè)游戲眾籌項(xiàng)目,是2012年以來的最低記錄。而眾籌成功的游戲數(shù)量,從去年的380個(gè)下降到了今年的325個(gè)。

游戲眾籌項(xiàng)目規(guī)模(2012-2016)

從眾籌項(xiàng)目的規(guī)模來看,目前Kickstarter只有3個(gè)通過了50萬美元的級(jí)別。幾乎各個(gè)范圍的項(xiàng)目都出現(xiàn)了籌集資金量的下跌,甚至出現(xiàn)了一些項(xiàng)目選擇了0到1萬美元區(qū)間的籌資,這種情況是第一次。同時(shí),完全籌不到錢的項(xiàng)目數(shù)量和尋求資助的游戲創(chuàng)作者數(shù)量也都有所下降。

這組數(shù)據(jù),可能代表著游戲眾籌的成功率不再像以前那么高。另一種可能性是,有更多的項(xiàng)目在籌集到足夠資金后就開始進(jìn)行另外的財(cái)務(wù)規(guī)劃了。雖然項(xiàng)目總數(shù)量和資金流入量都在減少,但眾籌目標(biāo)在2.5萬美元與5萬美元間的項(xiàng)目數(shù)量依然保持穩(wěn)定。

Fig.co于Kickstarter數(shù)據(jù)對比

而另一個(gè)眾籌網(wǎng)站新秀Fig.co,在今年開張以來,總籌集資金已經(jīng)接近800萬美元。僅僅6個(gè)項(xiàng)目,就籌集到了Kickstarter游戲類總籌集資金量的35%。Fig.co的特別在于,它有一套混合的籌資系統(tǒng)。與Kickstarter的“回報(bào)式獎(jiǎng)勵(lì)”相比,F(xiàn)ig.co不僅提供籌資回報(bào),也會(huì)提供股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)。而這兩種方式對增加籌資都起到了很重要的作用。

與之對比,Kickstarter因?yàn)橛懈叩钠放普J(rèn)知度,可以更有效地通過回報(bào)籌集資金。兩個(gè)平臺(tái)各有優(yōu)劣?,F(xiàn)在的眾籌活動(dòng)變得越來越驚喜復(fù)雜,但每年都有更多的游戲項(xiàng)目獲得了資助,并且現(xiàn)在眾籌網(wǎng)站也有了更多選擇。因此,游戲眾籌目前還有很多潛力等待發(fā)掘。

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