《雨血前傳:蜃樓》之后,又有游戲試圖挑戰(zhàn)“武俠橫版動作”這一國產罕有的類型。
在《雨血前傳:蜃樓》之后,國內又有廠商試圖挑戰(zhàn)“武俠橫版動作”這一近年國產游戲罕有的類型,游戲名叫《無名之輩》。
不同于《雨血》系列的古龍風和架空世界觀,《無名之輩》的故事以秦朝秦始皇暴斃為發(fā)端,基于真實歷史融入了假想和奇幻元素,試圖構建一個擁有濃厚大秦風格的游戲世界。游戲主角以孟姜女為原型,故事中設定為攜秘寶叛離組織的女殺手,原本和書生范喜良私定終身,希望歸隱山林,卻不幸卷入黑袍、白袍兩大勢力的斗爭之中——劇情粗看有些類似于前些年楊紫瓊主演的電影《劍雨》。從制作方透露的夏后六器、太昊數(shù)術、靈虛世界等設定,也會很自然地讓人聯(lián)想起《軒轅劍》系列奇幻、虛構、歷史交融的世界觀和劇情風格。
為了更好地貼近角色內心,游戲加入了“靈感”系統(tǒng),允許玩家隨時查看主角的內心想法,其中既有對角色性格的進一步展示,也隱含了觸發(fā)劇情、完成任務的關鍵線索。玩家遇到的事件、做出的選擇、收集到的線索不同,“靈感”顯示的內心活動內容會相應改變,對結局也會產生影響。玩家需要時刻關注主角的內心變化,以免在達成完美結局前功虧一簣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,玩家將在游戲中獲得3把風格迥異的兵器:雙刀穿梭自如適合快攻,大劍帶群體控制有攻擊優(yōu)勢,弓箭的單點傷害則十分爆炸。每把兵器都有自己特有的連招,在一定條件下切換武器還會換來額外的連招機會及傷害效果。在面對不同的敵人和情勢時,審時度勢、摸清套路,會讓玩家在戰(zhàn)斗中事半功倍。
游戲不僅設計了一系列半開放式的橫版場景,隱藏了大量任務、彩蛋等待玩家探索,還加入了時間流逝和動態(tài)天氣兩大要素,不僅事件觸發(fā)條件、任務獎勵會隨著時間段而發(fā)生變化,有些特殊事件、怪物乃至隱藏寶物只會在某些特定的天氣狀態(tài)下才會出現(xiàn),讓玩家每次探索地圖,都有新的發(fā)現(xiàn)、獲得新的樂趣。
發(fā)行商龍淵網(wǎng)絡之前一直專注代理發(fā)行,旗下有《自由之戰(zhàn)》《聚爆》《Deemo》 等熱門手游,而這次的《無名之輩》由龍淵投資的任客堂工作室研發(fā),目前已開發(fā)一年零八個月。游戲瞄準PC端,預計將于明年年初登陸Steam青睞之光。
談及為什么會選擇在這個時間點登陸Steam,龍淵網(wǎng)絡CEO李龍飛表示,最近一兩年國內的單機環(huán)境好轉,代理的單機手游《聚爆》在全球的銷售狀況也給了他們很多信心?,F(xiàn)在Steam開放了國區(qū),引入了微信、支付寶支付,中國玩家的付費活躍度也有了很大提高。盡管不能對純單機市場的復蘇抱有盲目樂觀,但游戲市場永遠是多元的,總會有玩家希望不受打擾、獨自體驗一個完整的故事。“就如同一般社會人,我們喜歡熱鬧,也需要獨處。”
目前游戲還在緊張開發(fā)中,除了已在網(wǎng)易云音樂上架游戲原聲,暫時還沒有實機操作視頻,后續(xù)我們將繼續(xù)關注。