《雨血前傳:蜃樓》之后,又有游戲試圖挑戰(zhàn)“武俠橫版動(dòng)作”這一國(guó)產(chǎn)罕有的類型。
在《雨血前傳:蜃樓》之后,國(guó)內(nèi)又有廠商試圖挑戰(zhàn)“武俠橫版動(dòng)作”這一近年國(guó)產(chǎn)游戲罕有的類型,游戲名叫《無(wú)名之輩》。
不同于《雨血》系列的古龍風(fēng)和架空世界觀,《無(wú)名之輩》的故事以秦朝秦始皇暴斃為發(fā)端,基于真實(shí)歷史融入了假想和奇幻元素,試圖構(gòu)建一個(gè)擁有濃厚大秦風(fēng)格的游戲世界。游戲主角以孟姜女為原型,故事中設(shè)定為攜秘寶叛離組織的女殺手,原本和書生范喜良私定終身,希望歸隱山林,卻不幸卷入黑袍、白袍兩大勢(shì)力的斗爭(zhēng)之中——?jiǎng)∏榇挚从行╊愃朴谇靶┠陾钭檄傊餮莸碾娪啊秳τ辍贰闹谱鞣酵嘎兜南暮罅?、太昊?shù)術(shù)、靈虛世界等設(shè)定,也會(huì)很自然地讓人聯(lián)想起《軒轅劍》系列奇幻、虛構(gòu)、歷史交融的世界觀和劇情風(fēng)格。
為了更好地貼近角色內(nèi)心,游戲加入了“靈感”系統(tǒng),允許玩家隨時(shí)查看主角的內(nèi)心想法,其中既有對(duì)角色性格的進(jìn)一步展示,也隱含了觸發(fā)劇情、完成任務(wù)的關(guān)鍵線索。玩家遇到的事件、做出的選擇、收集到的線索不同,“靈感”顯示的內(nèi)心活動(dòng)內(nèi)容會(huì)相應(yīng)改變,對(duì)結(jié)局也會(huì)產(chǎn)生影響。玩家需要時(shí)刻關(guān)注主角的內(nèi)心變化,以免在達(dá)成完美結(jié)局前功虧一簣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,玩家將在游戲中獲得3把風(fēng)格迥異的兵器:雙刀穿梭自如適合快攻,大劍帶群體控制有攻擊優(yōu)勢(shì),弓箭的單點(diǎn)傷害則十分爆炸。每把兵器都有自己特有的連招,在一定條件下切換武器還會(huì)換來(lái)額外的連招機(jī)會(huì)及傷害效果。在面對(duì)不同的敵人和情勢(shì)時(shí),審時(shí)度勢(shì)、摸清套路,會(huì)讓玩家在戰(zhàn)斗中事半功倍。
游戲不僅設(shè)計(jì)了一系列半開放式的橫版場(chǎng)景,隱藏了大量任務(wù)、彩蛋等待玩家探索,還加入了時(shí)間流逝和動(dòng)態(tài)天氣兩大要素,不僅事件觸發(fā)條件、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著時(shí)間段而發(fā)生變化,有些特殊事件、怪物乃至隱藏寶物只會(huì)在某些特定的天氣狀態(tài)下才會(huì)出現(xiàn),讓玩家每次探索地圖,都有新的發(fā)現(xiàn)、獲得新的樂(lè)趣。
發(fā)行商龍淵網(wǎng)絡(luò)之前一直專注代理發(fā)行,旗下有《自由之戰(zhàn)》《聚爆》《Deemo》 等熱門手游,而這次的《無(wú)名之輩》由龍淵投資的任客堂工作室研發(fā),目前已開發(fā)一年零八個(gè)月。游戲瞄準(zhǔn)PC端,預(yù)計(jì)將于明年年初登陸Steam青睞之光。
談及為什么會(huì)選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)登陸Steam,龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO李龍飛表示,最近一兩年國(guó)內(nèi)的單機(jī)環(huán)境好轉(zhuǎn),代理的單機(jī)手游《聚爆》在全球的銷售狀況也給了他們很多信心?,F(xiàn)在Steam開放了國(guó)區(qū),引入了微信、支付寶支付,中國(guó)玩家的付費(fèi)活躍度也有了很大提高。盡管不能對(duì)純單機(jī)市場(chǎng)的復(fù)蘇抱有盲目樂(lè)觀,但游戲市場(chǎng)永遠(yuǎn)是多元的,總會(huì)有玩家希望不受打擾、獨(dú)自體驗(yàn)一個(gè)完整的故事。“就如同一般社會(huì)人,我們喜歡熱鬧,也需要獨(dú)處。”
目前游戲還在緊張開發(fā)中,除了已在網(wǎng)易云音樂(lè)上架游戲原聲,暫時(shí)還沒(méi)有實(shí)機(jī)操作視頻,后續(xù)我們將繼續(xù)關(guān)注。