對于Nuclear Divsion未來的計劃,Vince Zampella并沒有給出明確的答復(fù),但他計劃帶來一些更加偏核心向的東西,做出一些“半核心”的游戲。
移動游戲究竟有多大吸引力?Vince Zampella曾任Infinity Ward的CEO,率領(lǐng)團隊開發(fā)了《使命召喚》(Call of Duty)系列,后因與公司糾紛而組建了Respawn Entertainment,開發(fā)出了微軟平臺殺手級游戲《泰坦降臨》(Titanfall),如今他在保留任職Respawn Entertainment CEO的情況下,又成立了一家手游公司Nuclear Division。
Vince Zampella的合伙人是資深賭博游戲設(shè)計師Larry Pacey,他擔(dān)任這家位于洛杉磯大都會區(qū)的公司的CEO,而Vince Zampella本人則將擔(dān)任顧問和董事。Nuclear Division在今年早些時候已開始招募員工,目前人員還很少,他們希望可以擴張到50人以上,來利用最新技術(shù)開發(fā)產(chǎn)品或移動游戲。
Vince Zampella認為在如今的游戲界中無視移動設(shè)備的崛起是很愚蠢的,他認為在主機平臺之外,移動領(lǐng)域是另一片巨大的市場,在創(chuàng)作具有創(chuàng)造性內(nèi)容方面有著巨大優(yōu)勢?!拔視谑謾C上玩游戲,因為我每天都帶著它,而且它永遠在線?!钡玍ince Zampella拒絕比較主機平臺和移動平臺的優(yōu)劣,他認為移動平臺有著截然不同的游戲體驗,可以在上面嘗試多種可能性,但它們同樣吸引著他。與此同時,Vince Zampella也表示短期內(nèi)沒有離開Respawn Entertainment的計劃。
對于Nuclear Divsion未來的計劃,Vince Zampella并沒有給出明確的答復(fù),而是表示目前公司仍在前期規(guī)劃和建設(shè)之中。但在游戲的傾向性上,他表示隨著移動設(shè)備的性能日益強勁,他們可以在上面帶來一些更加偏核心向的東西,做出一些“半核心”(mid-core)的游戲。相信有著Infinity Ward和Respawn Entertainment的成功經(jīng)驗,Vince Zampella和他的Nuclear Division可以給移動游戲行業(yè)帶來更多震撼性的游戲。