《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》生化統(tǒng)領(lǐng)版本為射擊游戲帶來了全新玩法——FPS+MOBA+卡牌。
很多年前,我玩過一個(gè)叫Zombie_Master的《半衰期2》MOD,當(dāng)時(shí)也沉迷了一段時(shí)間,但是隨著《半衰期2》的熱度逐漸冷卻,Zombie_Master的玩家也越來越少,以致于很難找到朋友打完完整的一局。
和很多極具創(chuàng)意的《半衰期2》游戲MOD一樣,Zombie_Master沒有如《軍團(tuán)要塞》或《反恐精英》那樣挺到成為商業(yè)游戲的那一天,而僅僅是成了一代玩家埋藏于記憶深處的美好記憶。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》新版本中加入的“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式勾起了我的回憶,游戲模式也是第一人稱模式對(duì)抗怪物的玩家與處于上帝視角布置怪物防御陣線的玩家互相對(duì)抗。
“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式選用了《穿越火線》生化模式中一直沿用的生化幽靈對(duì)抗傭兵的經(jīng)典世界觀,在一局游戲開始前將會(huì)有隨機(jī)一名玩家變成生化幽靈側(cè)的角色,不過這一次玩家不再扮演以往身先士卒的“生化終結(jié)者”,而是成為了在幕后主持大局的“生化幽靈統(tǒng)領(lǐng)”。
除去“生化統(tǒng)領(lǐng)”以外的玩家,將依然保持人類傭兵的身份,去完成運(yùn)輸重要物資的任務(wù),這一次傭兵們的對(duì)手將是擁有絕對(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的生化幽靈,這些敵人單個(gè)個(gè)體雖然智能低下,但是在有“生化統(tǒng)領(lǐng)”布置策略的情況下,也絕對(duì)不是生化挑戰(zhàn)模式中那些普通生化幽靈能比的。
“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式中不同陣營(yíng)的玩家能獲得截然不同的游戲體驗(yàn),作為人類傭兵的玩家,將以FPS視角面對(duì)潮水般的生化幽靈混編部隊(duì)進(jìn)攻,在保全自己生命的同時(shí),又要盡可能留在運(yùn)輸車附近以維持運(yùn)輸車前進(jìn)。而作為生化統(tǒng)領(lǐng)的玩家,將以上帝視角縱覽整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),并依據(jù)自己的能量值狀況將手中的生化幽靈卡牌布置在合適的區(qū)域,盡可能擊殺人類傭兵并阻擋運(yùn)輸車到達(dá)終點(diǎn)。
“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式在射擊類手游中還是一個(gè)新模式,它作為手機(jī)游戲的一些獨(dú)有特點(diǎn),也彌補(bǔ)了一些端游中類似模式的缺點(diǎn)。
在端游中,“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式人類一方可以以極高的效率審視戰(zhàn)場(chǎng),轉(zhuǎn)火,集火,這就導(dǎo)致了擔(dān)任“生化統(tǒng)領(lǐng)”角色的玩家在面對(duì)一個(gè)合作默契,訓(xùn)練有素的人類小隊(duì)時(shí)就算不犯錯(cuò)誤也很難突破對(duì)手的防線,只能機(jī)械性的將手中的部隊(duì)用最優(yōu)選擇派往戰(zhàn)場(chǎng),再祈求對(duì)方失誤了。這就導(dǎo)致了在端游版本中,要么是新手玩家被一波生化幽靈攻擊沖的七零八落,從此再也找不回防守節(jié)奏生化統(tǒng)領(lǐng)輕松勝利,要么是漫長(zhǎng)而無趣的拉鋸戰(zhàn)看誰先因疲乏而出錯(cuò),是一種剛玩時(shí)感覺很有趣,但耐玩度并不高的模式。
而手機(jī)版本的生化統(tǒng)領(lǐng)中,因?yàn)橛|屏操作的先天短板,大部分玩家難以如使用鍵盤鼠標(biāo)一般如臂使指的轉(zhuǎn)換視角,控制移動(dòng),所以即使是有經(jīng)驗(yàn),有默契的玩家團(tuán)隊(duì),也有可能因?yàn)椤吧y(tǒng)領(lǐng)”一方角度刁鉆的戰(zhàn)術(shù)布置而翻車,這無疑加強(qiáng)了“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式的對(duì)抗烈度與可玩性。
但同時(shí),這種操作上的特性也會(huì)放大新手團(tuán)隊(duì)的弱點(diǎn),讓新手團(tuán)隊(duì)崩潰的更早,甚至將新手壓在復(fù)活點(diǎn)寸步難行,不過好在“生化統(tǒng)領(lǐng)”人類方的戰(zhàn)術(shù)思想并不難掌握,一般新手只要作為人類方獲得一場(chǎng)勝利,就能基本掌握“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式的玩法。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》中的“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式中還加入了不少端游模式?jīng)]有的設(shè)定,比如游戲中融入了卡牌玩法,“生化統(tǒng)領(lǐng)”一方的玩家會(huì)擁有五張生化幽靈卡牌,每使用一張都會(huì)補(bǔ)充一張,補(bǔ)充卡牌中有可能出現(xiàn)金色的生化幽靈卡牌,相比普通的生化幽靈,金色的生化幽靈會(huì)擁有更高的戰(zhàn)斗能力與生存能力,適合在要害地區(qū)做決定性的一擊。
不過即使有金色生化幽靈的幫助,有時(shí)也很難阻擋人類傭兵的腳步,這個(gè)時(shí)候“生化統(tǒng)領(lǐng)”還能選擇親自操控“泰坦”上陣,操控“泰坦”的方式類似時(shí)下流行的手機(jī)MOBA游戲,由生化統(tǒng)領(lǐng)控制的“泰坦”擁有極強(qiáng)的生存能力與強(qiáng)大的火力,不過作為代價(jià),“泰坦”比玩家角色笨重不少,雖然有的時(shí)候“泰坦”具有逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力,但是如果玩家不能熟練使用“泰坦”,召喚出“泰坦”后沒有很好的起到阻止人類方前進(jìn)的作用,可能就徹底無力回天了。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》作為一款在中國(guó)有8年歷史的端游IP改編手游,這次“生化統(tǒng)領(lǐng)”新版本又為手機(jī)射擊游戲開創(chuàng)了一種全新模式——FPS+MOBA+卡牌,在一個(gè)模式中融入三種不同的玩法,確實(shí)是前所未有。不管《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的設(shè)定是否為部分玩家喜歡,但是這款游戲在運(yùn)營(yíng)近一年后還能保持高質(zhì)量的內(nèi)容更新,這份不忘初心已經(jīng)值得肯定。
在《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》上線之初,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就曾表示過要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)這款游戲,在近一年后的今天,我想開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該是滿意的。希望在未來能看到《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》為手機(jī)FPS游戲帶來更多革新。