7月30日,《火影忍者》手游首屆無差別忍者格斗大賽總決賽于上?;鹩叭陶邉赢媽?shí)境展圓滿落幕。
隨著當(dāng)日火影動畫原版聲優(yōu)竹內(nèi)順子、井上和彥親臨火影展現(xiàn)場與火影手游賽事總決賽的雙強(qiáng)加持,大部份火影手游的忠實(shí)玩家都選擇于30日進(jìn)行觀展。這場無差別忍者格斗大賽的總決賽,幾乎讓所有觀眾都聚焦到了大屏幕上的激烈戰(zhàn)局。來自火影手游四大賽區(qū)的8強(qiáng)選手在整個海選賽、淘汰賽賽程中,人均參賽場數(shù)均達(dá)到百場以上,平均勝率高達(dá)97%左右?,F(xiàn)場觀眾持續(xù)高舉手臂的歡呼,讓決賽現(xiàn)場燥感十足,熱烈程度不亞于又一個“中忍大賽”。
本次大賽,游戲?qū)iT邀請來自斗魚平臺高人氣主播“斗魚-FJ”與“斗魚-貓”來進(jìn)行賽事的現(xiàn)場解析?;鹩笆钟闻c包括斗魚、龍珠、觸手、虎牙、企鵝電競在內(nèi)的多家國內(nèi)主流直播平臺展開合作。結(jié)合火影手游無差別忍者格斗賽事的舉行,可以看出火影手游意圖加入電競體系,打造屬于火影忍者的直播解說梯隊(duì),利用二次元網(wǎng)紅和名人形成逐層傳遞的火影粉絲圈層,通過賽事和新版本的推廣鞏固火影忍者手游的用戶群體。
資深火影粉絲對于“無差別”這三個字不會陌生。早在2004年,《火影忍者》便推出OVA特別劇集【上忍對下忍!!無差別混戰(zhàn)大會】?!痘鹩叭陶摺肥钟螌⑾螂姼偦M(jìn)軍的忍者大賽命名為“無差別忍者格斗大賽”,將格斗的含義為實(shí)時忍者格斗賽,是期望通過對于火影忍者經(jīng)典賽事的包裝,將年度品牌理念“火之意志 格斗重燃”及公測疾風(fēng)傳與賽事版本緊密結(jié)合,形成富有火影特色的格斗賽事品牌(如“忍界武斗祭”)。
通過首屆無差別忍者格斗大賽的成功舉辦,屬于火影手游的直播、解說梯隊(duì)已全部孵化完成。同時,通過火影特色電競品牌賽事的打造,打破IP本身的界限,讓玩家在游戲內(nèi)外的生活聯(lián)成一體?;鹩笆钟螌σ苿与姼傔M(jìn)行持續(xù)布局,著力打造覆蓋火影IP所有粉絲的電競環(huán)境,期冀以此不斷吸引新玩家,使火影手游持續(xù)煥發(fā)生機(jī)。