我上手試玩了幾局游戲,游戲的想法確實很棒,但也有個問題:戰(zhàn)斗節(jié)奏偏慢,在快節(jié)奏游戲的大潮中,顯得有些另類。
7月25日,西山居在上海和平飯店11樓九霄廳舉行了手游新品品鑒會,一款是策略RPG游戲《我不是三國志》,另一款則是進(jìn)入測試階段的二次元3D射擊手游《少女咖啡槍》。
前者在一年前就曾引起我們的關(guān)注(詳見《一個搞差異化的三國手游:《我不是三國志》》)。時隔一年,游戲再次出現(xiàn)在大眾面前,并預(yù)計于10月開啟測試。
我們?nèi)ツ杲榻B了游戲幾個特點:亮眼的美術(shù)和UI設(shè)計,在國內(nèi)比較少見;核心玩法同樣讓人眼前一亮,看上去雙方左右對峙像格斗游戲,實際操作卻是回合制小隊?wèi)?zhàn)斗,消耗能量技能順序,你一拳我一拳,急不得。
考慮到游戲在2013年CJ已經(jīng)放出消息,到現(xiàn)在已有三年時間。三年開發(fā)對于手游來說很漫長了,游戲現(xiàn)在怎么樣了?這是我們最關(guān)心的問題。
現(xiàn)場演示了游戲目前版本的視頻。與去年的版本相比,游戲核心戰(zhàn)斗玩法沒發(fā)生變化,仍然是回合制小隊?wèi)?zhàn)斗,費用用于技能釋放,每回合可以安排順序。這也是游戲策略性的核心體現(xiàn),你可以攢費用憋大招,暫時犧牲一名武將,換DPS上來一頓大招解決對手,也可以隨時調(diào)用援軍,克制當(dāng)前對手的技能,體現(xiàn)小隊合作的優(yōu)勢。
我上手試玩了幾局游戲,游戲的想法確實很棒,但也有個問題:戰(zhàn)斗節(jié)奏偏慢,在快節(jié)奏游戲的大潮中,顯得有些另類。這是仁者見仁智者見智的設(shè)計,制作人表示很多中、重度玩家對游戲的接受度很高,“我們?yōu)橛螒蛟O(shè)計了完整的劇情,幾十萬字的文本量,還有大結(jié)局,這些都是手游中不常見的。”
制作人在接受采訪中還表示,相對于去年的版本,游戲現(xiàn)在添加了完整的內(nèi)政系統(tǒng),將是另一套復(fù)雜的養(yǎng)成體系,直接涉及到武將獲得,這同時說明游戲武將來源不只是依賴抽卡,“實用的趙云第三章就能通過內(nèi)政中地‘尋訪’獲得,后期很多實用武將也是通過這種方式?!?
游戲預(yù)計10月開啟測試,我們也將保持關(guān)注。