《Blade》推衍生作品,這次是套上了三國的IP

該作采用虛幻4引擎制作,將繼承《Blade》的高畫質(zhì)和高精度特點(diǎn)并沿用原有的世界觀,戰(zhàn)斗形式仍然是三人小隊(duì),同時增加了城池建設(shè)、內(nèi)政系統(tǒng)。

作者老k2016年06月01日 11時28分

曾獲得2014年“韓國總統(tǒng)獎”的手游《Blade》,在時隔兩年多之后終于要推出系列作品《Balde 2》以及衍生作品《三國Blade》。早前曝光過的《Blade 2》視頻要在年底才能面世,先行封測上線的是《三國Blade》。

《三國Blade》套用了三國IP以及前作《Blade》的ARPG玩法。前作《Balde》有著優(yōu)秀的打擊感,上線一年時間下載量突破七百萬,累計(jì)營收達(dá)1400億韓元,像《刀塔傳奇》一樣也成就了兩家公司:研發(fā)商Action Squre和發(fā)行商4:33都成功上市。據(jù)悉,接下來的《三國Blade》和《Blade2》這兩款作品仍然由4:33負(fù)責(zé)發(fā)行工作。

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該作采用虛幻4引擎制作,繼承了《Blade》高畫質(zhì)和高精度特點(diǎn),技能特效上雖稍顯浮夸,但格擋、硬直、翻滾、擊飛、霸體等動作表現(xiàn)頗好,拳拳到肉的打擊感,連擊非常流暢爽快。相比于原創(chuàng)的《Blade》,雖然已經(jīng)不是我們熟悉的那個三國,但在游戲劇情和角色代入上,IP節(jié)省了游戲教育玩家的成本。而據(jù)報道《Blade2》會繼續(xù)沿用《Blade》的世界觀,期望能使整個《Blade》系列化,形成自己的IP。

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戰(zhàn)斗形式上仍然是三人小隊(duì),可自由切換武將,操作方式為虛擬搖桿和技能鍵結(jié)合的形式。游戲畫面充分發(fā)揮了虛幻4引擎的性能,場景構(gòu)建富有空間層次感,馬匹、武將的建模細(xì)節(jié)完備,可以說相比于前作在畫質(zhì)上又有較大提升。PVP戰(zhàn)斗也是采用三人小隊(duì)的形式,角色順序排布至關(guān)重要,玩家角色實(shí)力偏弱是也可采用田忌賽馬的方式取勝,但這只能仔細(xì)揣摩對手的心思或者說是靠運(yùn)氣。

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游戲結(jié)合三國元素,增加了城池建設(shè)、內(nèi)政系統(tǒng)。城建系統(tǒng)和其他策略游戲一般,通過建設(shè)、管理、生產(chǎn)、升級等來進(jìn)行資源生產(chǎn)和游戲內(nèi)資源的消耗,同樣也可以通過攻打來掠奪其他玩家的資源。而內(nèi)政系統(tǒng)則和《三國群英傳》一樣,可派遣武將去探索搜尋物品或武將駐扎城池進(jìn)行生產(chǎn)建設(shè)。

《三國Blade》加入大量三國元素和玩法,看來不僅僅是著眼于狹小的韓國市場,從研發(fā)開始就瞄準(zhǔn)了中國,但前輩《Blade》被騰訊代理迄今還沒有動靜,《三國Blade》又要等到何年才能上線呢?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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