該作采用2D橫版跑酷的形式,為符合IP的調(diào)性構(gòu)建出了清新可愛的畫面風(fēng)格,主打休閑向。為最大化突出人物角色,在玩法設(shè)計(jì)上還加入角色接力的形式。
韓國手游開發(fā)商N(yùn)extfloor近日將Kakao的人氣表情制作成了跑酷手游《Friends Run for Kakao》(iOS / Android),游戲中出現(xiàn)的主要角色均為Kakao Friends系列表情的形象人物。從Kakao平臺(tái)誕生至今,F(xiàn)riends系列的人氣便居高不下,已成為韓國全民性的IP,甚至成為了Kakao的形象代言。一系列的周邊玩偶、主題店、異業(yè)合作,使得Kakao Friends在不斷獲得品牌曝光的同時(shí)也賺得盆滿缽滿,而手游無疑是最賺錢的周邊。
這并非是Kakao Friends IP改編的第一款手游,他們此前便聯(lián)合NHN推出過三消游戲《Friends POP》,時(shí)隔近一年還保持著不錯(cuò)的熱度和收入,暢銷曲線也相當(dāng)平穩(wěn),在韓國Google Play上幾乎都處于暢銷榜前十的位置。
受此成績的激勵(lì),Kakao再接再厲推出了跑酷手游《Friends Run for Kakao》。該作采用2D橫版跑酷的形式,為符合IP的調(diào)性構(gòu)建出了清新可愛的畫面風(fēng)格,主打休閑向。從整個(gè)體驗(yàn)來看,基本和此前韓國大熱的《姜餅人跑酷》類似,關(guān)卡內(nèi)角色有血槽的限定,需要不停獲取血瓶來維持,操作也只有跳躍、二級(jí)跳和沖刺,簡單易上手。每關(guān)開始前的Buff道具以及角色解鎖、升級(jí)則是主要購買點(diǎn)。
為借助IP的影響力,在游戲內(nèi)最大化突出了人物角色的作用。玩法設(shè)計(jì)上加入角色接力的形式,最多三人一隊(duì),當(dāng)一名角色體力耗盡時(shí),便會(huì)有其他角色自動(dòng)上場接替,直到全部體力耗盡才結(jié)束,此設(shè)計(jì)無疑大大降低了游戲難度,前期只要能擁有三名角色,無需強(qiáng)力選手也可以輕松突破前期關(guān)卡。此外眾多的表情人物也是游戲的主要賣點(diǎn),當(dāng)前版本上已經(jīng)有大概20個(gè),均為人氣IP角色,采用一次性購買的形式,而強(qiáng)化升級(jí)則還是需要通過收集材料來進(jìn)行。
游戲緊扣IP人物來設(shè)計(jì),目前看來收益還不錯(cuò),iOS上線不到三日便達(dá)到免費(fèi)榜下載量第一,暢銷榜也達(dá)到34名。Kakao平臺(tái)目前雖然增長乏力,已進(jìn)入存量時(shí)代,但在韓國社交平臺(tái)的壟斷地位依舊,平臺(tái)用戶普遍對(duì)休閑游戲偏好,更何況是Kakao自家的人氣IP表情。有了高下載量和高DAU,游戲在后續(xù)幾日進(jìn)入暢銷榜前十想必也不是什么難事。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。