《仙境傳說》變成了放置類游戲,而且聊天欄占了屏幕一半

你真的可以不進游戲就等著自己的經(jīng)驗值上漲了……呃,就像當年“魅力傳說”之類的外掛一樣。

編輯sigil2016年04月28日 14時18分

其實在之前很難想象,《仙境傳說》(下稱RO)會變成一款放置類游戲。

這讓我想起當年把RO害慘的外掛,那時的外掛高端到什么樣子呢?《仙境傳說》有一批以名為“Kore”的Bot系統(tǒng)為核心的外掛,如“魅力傳說”、“仙境至尊”等等,你甚至可以不運行客戶端、不進入游戲就通過外掛自動練級。而現(xiàn)在RO出了放置類手游,你真的可以合法、合理地不進入游戲就等著自己的經(jīng)驗值上漲了……

另外,我對于RO的一大印象,還是它相當豐富的職業(yè)選擇,尤其是商人一系職業(yè),商人、鐵匠和煉金術師之類的,在一款2002年出品的MMORPG中出現(xiàn),我覺得是件相當新奇的事情。

這類職業(yè)發(fā)展到后來,可能不是像RO2那樣淪為副職業(yè),就是像《天天打波利》這樣干脆被去掉了。

《仙境傳說》端游的職業(yè)樹,除了商人系,像詩人、舞者、流氓等職業(yè)也挺有意思的
《仙境傳說》端游的職業(yè)樹,除了商人系,像詩人、舞者、流氓等職業(yè)也挺有意思的

《天天打波利》中只有三個職業(yè):劍士、法師、弓箭手,后面還有轉職,轉職條件很多,你要打多少次Boss、強化多少裝備、挑戰(zhàn)多少次PVP,要花不少時間。

因為沒有組隊的概念,沒必要產(chǎn)生搭配,輔助系職業(yè)也用不著了,看自己的角色單槍匹馬往右推圖是游戲的主要玩法。不過寵物系統(tǒng)仍然予以保留,會陪在玩家左右,基本也都是給玩家數(shù)值上的加成。

寵物通過碎片合成或抽獎獲得,寵物的收集和搭配會是《天天打波利》的一大玩點,里面有各種波利,天使波利、土波利、什么波利,老玩家可能會感覺親切。

游戲主界面和寵物進階
游戲主界面和寵物進階

與此寵物系統(tǒng)相關的,是游戲主界面中的探險功能,其他功能是一目了然的,除了探險和道場,前者是將寵物派出去幾小時漲經(jīng)驗,后者則類似挑戰(zhàn)可以獲得裝備升級的道具,這類系統(tǒng)想必不用說明大家也能懂的。

我在此前參與了《天天打波利》的測試,官方有送月卡和金幣、鉆石,基本上用不完。在用不完的情況下,每天做做日常任務,升級裝備,派寵物探險,然后推推圖,體驗很滋潤也很順暢。

如果要說《天天打波利》跟《冒險與挖礦》等其他國內的放置類游戲有什么的區(qū)別的話,很容易發(fā)現(xiàn)聊天欄的地位被提高了,占據(jù)了整個屏幕的一半。

占據(jù)屏幕一半大小的聊天欄
占據(jù)屏幕一半大小的聊天欄

說實話,既然能像外掛那樣自動練級,我玩《天天打波利》的時候注意力基本就集中在看聊天欄上。測試的時候就已經(jīng)有不少玩家在討論加點方案、如何推Boss,也有在聊天、求加好友,就像個真正的MMORPG那樣。

很多玩家說自己卡關了,求攻略。這樣,就會有好心人出現(xiàn)分析他的屬性點、技能加點順序以及技能的施放順序,調整這些內容無疑會對打Boss有所助益,因為每種職業(yè)都會有各自的控制技能,可以用來打斷Boss的攻擊,因怪而異調整這些順序,會打通之前讓你卡關的Boss。

然而對于這類游戲,還有另一個玩法,我采用的就是這個玩法:睡一覺,明天再打,總歸能過的。雖然游戲中也有常見的PVP賽季排位等競爭性內容,但如果能抱著這樣的想法,那么《天天打波利》可能也還是一個挺休閑、也有些懷舊意義的手游。

仙境傳說RO:天天打波利

仙境傳說RO:天天打波利
512.03 MB  通用版  免費
iTunes下載
0

編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

贊美太陽!

查看更多sigil的文章
關閉窗口