《巨神戰(zhàn)記》:一款大公司流水線上的合格品

一款以“巨神”坐騎為賣點(diǎn)的3DARPG游戲,采用了漫畫風(fēng)格的角色造型,除此之外并無(wú)太大新意。

作者老k2016年04月07日 11時(shí)17分

《穿越火線》(Cross Fire)的端游開發(fā)商Smilegate在手游市場(chǎng)上的最大動(dòng)靜莫過(guò)于近期不斷地向中國(guó)開發(fā)商售賣CF的IP,先有騰訊正版CF創(chuàng)造了同時(shí)在線600萬(wàn)的佳績(jī),后有龍圖游戲《穿越火線:重返戰(zhàn)場(chǎng)》,但他們的野心并不僅僅于此。

雖然Smilegate在2014年就進(jìn)入了手游市場(chǎng),至今共發(fā)行了8款游戲,但除了《Wanted》和《Qurare 魔法圖書館》這兩款表現(xiàn)尚可,其他作品只能說(shuō)勉勉強(qiáng)強(qiáng),和在端游上的表現(xiàn)相比相去甚遠(yuǎn)。不過(guò)他們并沒(méi)有放棄移動(dòng)市場(chǎng),在近期又發(fā)行了一款以“巨神”坐騎為賣點(diǎn)的3DARPG游戲《巨神戰(zhàn)記》(????)。

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游戲采用了漫畫風(fēng)格的角色造型,滿眼的綠色草地以及星空、城堡、風(fēng)車等為主題的BGM,這種小清新風(fēng)格在ARPG游戲中算得上別樹一幟,只是背景音樂(lè)并不會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗節(jié)奏自動(dòng)調(diào)整, 比較影響戰(zhàn)斗時(shí)的體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗方式同其他ARPG一樣使用虛擬搖桿+技能按鍵,或許是因?yàn)槭芟抻谟螒蝻L(fēng)格定位,在打擊感上傾向于流暢輕快,力度偏弱但體驗(yàn)尚可。通過(guò)攻擊積累怒氣之后可使跟隨的巨神影子實(shí)體化,角色乘坐巨神坐騎后,人物技能也會(huì)得到強(qiáng)化,特效自然也是上了一個(gè)層次。

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除此之外副本、Raid、爬塔等玩法并無(wú)太大新意,PVP則是玩家角色的巨神之見排好順序進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),除了4個(gè)技能還有一些Buff可供選擇使用。值得注意的是目前版本只有5個(gè)巨神坐騎,角色選擇上“撞衫”的幾率非常大,玩家很難通過(guò)技能、角色選擇等策略來(lái)制勝,難免陷入拼數(shù)值的情況,乏味感也就越發(fā)強(qiáng)烈。

總體來(lái)說(shuō),《巨神戰(zhàn)記》算是一款大公司流水線上生產(chǎn)出來(lái)的合格品,技術(shù)、美術(shù)等水平均屬中上水準(zhǔn),系統(tǒng)、玩法甚至數(shù)值都是“泡菜游戲”的標(biāo)配拿來(lái)組裝一下就可使用,巨神寵物的賣點(diǎn)也只是試圖突出和其他ARPG的差異,但目前這種半成品的樣子還是比較勉強(qiáng)。好在游戲成績(jī)目前還不錯(cuò),大公司人力物力充沛,近期就要進(jìn)行版本更新追加新的角色和內(nèi)容,希望下個(gè)版本能變得更加有趣些。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 老k

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