Nexon新作《Master of Eternoty》:二次元機(jī)娘+正統(tǒng)戰(zhàn)棋

該作采用3D引擎制作以及正統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法,考慮到《奇想之戰(zhàn)》在日韓相對(duì)不錯(cuò)的表現(xiàn),在戰(zhàn)棋玩家眾多的日本仍然有著深厚的群眾基礎(chǔ)。

作者老k2016年03月08日 14時(shí)00分

繼上一款戰(zhàn)棋類手游《奇想之戰(zhàn)》(Fantasy War Tactics)之后,韓國(guó)游戲公司Nexon又推出了一款帶有二次元屬性的“萌少女機(jī)甲+正統(tǒng)戰(zhàn)棋”作品《永恒之主》(Master of Eternity,以下簡(jiǎn)稱M.O.E)。劇情故事依然非常老套,為了對(duì)抗強(qiáng)大的帝國(guó)侵略,為了保衛(wèi)宇宙和平,玩家要和16位(當(dāng)然以后還會(huì)更多)身高、三圍、性格、愛(ài)好各不相同的萌妹子一起戰(zhàn)斗。

《M.O.E》采用3D引擎制作,視角上可以對(duì)畫面進(jìn)行放大縮小,也可以實(shí)現(xiàn)0到180度的視角變化。戰(zhàn)斗方式是正統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法,普通的PVE關(guān)卡包含不同的地形與敵人,玩家要像傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲一樣考慮這些元素屬性的影響,選擇角色進(jìn)行合理的走位攻擊。

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人物技能選擇是游戲中最重要的策略元素,有治療、Buff、單一攻擊、群體攻擊等類型,其中群體攻擊又會(huì)有方向上的差別(直線貫通、周邊傷害、前方群體傷害等)。技能使用受到冷卻機(jī)制的影響,冷卻以回合為單元進(jìn)行計(jì)算。

選擇己方角色之后,系統(tǒng)會(huì)提示可移動(dòng)范圍,當(dāng)敵方達(dá)到攻擊范圍時(shí)會(huì)有標(biāo)示用來(lái)提示,之后選擇攻擊技能,再點(diǎn)選要攻擊的單位,然后點(diǎn)確認(rèn)按鈕才算是完整的一次攻擊流程。聽(tīng)起來(lái)就感到有些繁瑣,需要花費(fèi)一定的時(shí)間成本進(jìn)行學(xué)習(xí),同時(shí)這種較為繁瑣的操作也使得整體節(jié)奏感不夠緊張,到了中期之后單局時(shí)長(zhǎng)基本都要4分鐘以上。

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傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲節(jié)奏慢、時(shí)間長(zhǎng)的弊病,使得國(guó)內(nèi)移動(dòng)開(kāi)發(fā)商很少考慮制作這種玩法的游戲,更未見(jiàn)有暢銷產(chǎn)品。樂(lè)動(dòng)卓越的《我叫MT外傳》便是前車之鑒,頂著《我叫MT》的IP光環(huán),但最好成績(jī)也不過(guò)第48名,并且迅速掉落到百名之外。

此次Nexon推出的這款戰(zhàn)棋玩法的手游,應(yīng)該是考慮到了《奇想之戰(zhàn)》在日韓相對(duì)不錯(cuò)的表現(xiàn),說(shuō)明戰(zhàn)棋游戲仍然還是有市場(chǎng)的,尤其是戰(zhàn)棋玩家眾多的日本,仍然有著深厚的群眾基礎(chǔ)。Nexon試圖憑借自己強(qiáng)大的日本發(fā)行能力,以及機(jī)甲、少女等二次元元素的市場(chǎng)定位,獨(dú)吞戰(zhàn)棋游戲這塊蛋糕。

官方網(wǎng)站:nexon.com

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 老k

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