向二次元進(jìn)發(fā),晨之科發(fā)布“預(yù)見新世界”戰(zhàn)略

日本游戲越來越多的引入中國(guó),一年可能有100款引入中國(guó),我認(rèn)為最多能有10款成功。我們的目標(biāo)是把其中的5款拿到,從騰訊網(wǎng)易手上搶過來。我認(rèn)為,以目前的資源和實(shí)力,我們?cè)谥袊?guó)發(fā)行二次元游戲的公司里,排名前三。

讀者陳祺2015年12月23日 22時(shí)57分

12月23日下午3時(shí),《白貓計(jì)劃》代理商晨之科在上海舉辦“預(yù)見新世界·二次元文化論壇暨2016戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)”。會(huì)上,他們發(fā)布最新戰(zhàn)略布局,并將在未來打造基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的二次元文化生態(tài)圈。

啟動(dòng)儀式
啟動(dòng)儀式

在會(huì)上,晨之科創(chuàng)始人兼CEO朱明解析國(guó)內(nèi)當(dāng)前二次元市場(chǎng)藍(lán)海,并公布了公司2016年二次元重點(diǎn)戰(zhàn)略項(xiàng)目:GuluGulu二次元游戲社區(qū),并介紹了公司針對(duì)二次元的“壹拾佰千億”二次元文化生態(tài)布局計(jì)劃,具體來說,包括一億用戶共建基金、十億原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)IP、百億價(jià)值文化平臺(tái)、千億二次元藍(lán)海市場(chǎng)。

“壹拾佰千億”計(jì)劃
“壹拾佰千億”計(jì)劃

晨之科COO蔣鈺公布2016年公司重點(diǎn)游戲發(fā)行項(xiàng)目,并透露三款將于明年上線的三款作品信息:日本知名二次元IP《Fate/staynight》手游、國(guó)產(chǎn)二次元IP《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》以及國(guó)漫二次元IP《貓之茗》。其中《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》將于2016年Q1上線、《貓之茗》將于Q2上市。最受關(guān)注的《Fate/staynight》將會(huì)在Q3上線測(cè)試。

星米網(wǎng)絡(luò)CEO陳修超介紹《Fate》開發(fā)思路
星米網(wǎng)絡(luò)CEO陳修超介紹《Fate》開發(fā)思路

在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),晨之科聯(lián)合海通資本、魔方游戲基金、Unity游戲產(chǎn)業(yè)投資基金等公司成立中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟——晨曜資本,未來將籌集十億元扶持二次元領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者。朱明介紹了二次元投資聯(lián)盟的詳細(xì)內(nèi)容,并與各位基金成員共同簽署立板支票,標(biāo)志著國(guó)內(nèi)首個(gè)二次元投資聯(lián)盟正式成立。

十億扶持資金
十億扶持資金

在發(fā)布會(huì)之后,晨之科CEO朱明接受了觸樂記者的采訪,以下是采訪實(shí)錄。

問:您認(rèn)為二次元游戲的爆發(fā)點(diǎn)在什么時(shí)候?

朱明:2015年國(guó)內(nèi)的游戲公司在試水。目前來說,《乖離性百萬亞瑟王》《崩壞學(xué)院》《白貓計(jì)劃》是幾個(gè)不錯(cuò)的例子。二次元的爆發(fā)點(diǎn)其實(shí)跟資本有關(guān),暢銷榜前幾名都是被騰訊網(wǎng)易的游戲把持,大廠把過去積累的端游iP炒起來,流水做大,很容易形成爆發(fā)。

目前來看,中小廠商已經(jīng)被洗掉很多,明后年行業(yè)將趨于理性、穩(wěn)定,大廠積累到一定資源,就應(yīng)該思考下一步的行動(dòng)。資本的觸手只要伸向二次元,勢(shì)必將迎來大爆發(fā)。

手游用了3年把端游十幾年的積累吃光了,接下來該怎么做。低于1000萬的IP沒有價(jià)值,《Fate》三千萬受眾,算是一個(gè)IP。中國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)近兩年發(fā)展很快,開始擁有變現(xiàn)能力,二次元首先要耐心,不能抱著洗一波用戶就結(jié)束的心里,需要兩三年的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)。

我們進(jìn)入的時(shí)間早,并且積累了一些經(jīng)驗(yàn),非常希望構(gòu)建常態(tài)化生態(tài)環(huán)境。

晨之科CEO朱明
晨之科CEO朱明

問:二次元手游和其他手游的根本區(qū)別是什么?

朱明:現(xiàn)在很多游戲有一個(gè)套路:用成熟玩法,買IP,換皮,洗流水。渠道資源、評(píng)級(jí)、付費(fèi)能力都是非常重要的指數(shù)。二次元不能這么做,做二次元首先要耐心,不能抱著洗一波用戶就結(jié)束的心理,需要長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),大概兩三年的培育期,這就是是二次元生態(tài)建設(shè)。

而且,二次元游戲互聯(lián)網(wǎng)流量洗不出來了,因?yàn)橐呀?jīng)被巨頭控制了大半,呈現(xiàn)寡頭化趨勢(shì)。我們將從線下做起,通過動(dòng)漫展、校園活動(dòng)、動(dòng)畫、漫畫這些是新的導(dǎo)流方法,用“強(qiáng)”內(nèi)容去吸引用戶。這和目前的游戲是兩種不同的成長(zhǎng)方式:“生態(tài)建設(shè)”和“野蠻生長(zhǎng)”的區(qū)別。

問:關(guān)于二次元社區(qū)建設(shè),用戶哪里來??jī)?nèi)容怎么產(chǎn)出?社區(qū)如何運(yùn)營(yíng)?怎么留住用戶?

朱明:二次元社區(qū)做社區(qū)有一個(gè)“紅人”效應(yīng),通過游戲紅人去引導(dǎo)玩家。很多二次元游戲來源于日本,網(wǎng)絡(luò)成本不高,強(qiáng)調(diào)單機(jī)操作體驗(yàn),素材很多,游戲重玩法、操作,我們培養(yǎng)的游戲紅人(KOL)告訴你怎么通關(guān),怎么玩游戲。

另一個(gè)就是粉絲導(dǎo)量。比如《Fate》有3000萬粉絲,我們?cè)谟螒蚯捌陬A(yù)熱時(shí),把粉絲導(dǎo)流到社區(qū),讓社區(qū)的關(guān)注度提升。我們還會(huì)去投資一些動(dòng)漫、動(dòng)畫IP,他們的粉絲也會(huì)加入到社區(qū)中。

最后就是通過游戲周邊帶流量。這也是二次元游戲的特色,未來甚至有嘗試電商的可能性。

現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行的二次元文化座談
現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行的二次元文化座談

問:從日本引進(jìn)游戲這條路不好走,大廠壟斷了渠道的資源,作為中小CP的晨之科該如何突圍?

朱明:我們是從日本游戲中獲得了人設(shè)和故事,進(jìn)而再創(chuàng)造,不一定通過游戲的形式,可能是漫畫、動(dòng)漫。中國(guó)的游戲公司喜歡跟風(fēng),這樣永遠(yuǎn)拿不到好東西。中國(guó)能發(fā)行日本游戲的公司寥寥無幾,很多公司不知道目標(biāo)用戶在哪里,渠道也不給流量。我們構(gòu)建了二次元生態(tài)社區(qū),通過游戲使得社區(qū)活起來,讓游戲良性運(yùn)營(yíng)下去。。

問:同樣專注二次元領(lǐng)域,晨之科和bilibili作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的關(guān)系如何?

朱明:我們其實(shí)也不是競(jìng)爭(zhēng),在《白貓計(jì)劃》也有過合作,未來也會(huì)有繼續(xù)合作的可能性。我們是通過游戲來做社區(qū),KOL是游戲紅人,和他們不一樣。我們制作的《Fate》手游,將會(huì)是完全重新制作,從每一個(gè)細(xì)節(jié)出發(fā),為了符合中國(guó)用戶的游戲習(xí)慣而打造。

朱明在接受采訪
朱明在接受采訪

問:如何看待日本的游戲本地化問題?

朱明:我們經(jīng)常犯一些錯(cuò)誤,總想著一定要本地化,加自動(dòng)戰(zhàn)斗、推圖,這樣反而適得其反。明年《白貓計(jì)劃》將拿掉一些計(jì)費(fèi)坑,回饋玩家。

日本游戲越來越多的引入中國(guó),一年可能有100款引入中國(guó),我認(rèn)為最多能有10款成功。我們的目標(biāo)是把其中的5款拿到,從騰訊網(wǎng)易手上搶過來。我認(rèn)為,以目前的資源和實(shí)力,我們?cè)谥袊?guó)發(fā)行二次元游戲的公司里,排名前三。

問:如何看待日本監(jiān)修十分嚴(yán)格的問題?

朱明:這個(gè)問題不是洪水猛獸,我們也在和日本方面談。目前中國(guó)游公司的問題在于很多沒代理過日本游戲,失敗的案例就被無限放大:中國(guó)游戲公司拿過IP來一頓亂改,日本人很生氣,然后很害怕。我們現(xiàn)在不讓他們產(chǎn)生恐懼感,讓他信任我們。畢竟大都是做生意,沒人跟錢過不去。

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讀者 陳祺

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