我們可以做一個計算,用市場收入除以游戲玩家數(shù),可以得出每個玩家平均為該國貢獻了多少收入。中國的結(jié)果是6.6美元,而日本則為47美元,接近中國玩家的8倍。
11月6日,國外市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于亞洲移動游戲市場的數(shù)據(jù)報告。報告顯示,亞洲有12億的移動游戲玩家,而2015年亞洲移動游戲市場收入規(guī)模預計將達到140億美元,占據(jù)全球移動游戲市場總收入的55%,其中“三巨頭”中、日、韓三國占據(jù)90%的份額。
具體就中、日、韓三國來說,中國移動游戲玩家數(shù)為7.85億,占據(jù)亞洲的62%,市場收入為52億美元;日本玩家數(shù)是中國的六分之一(1.32億),卻創(chuàng)造了62億美元的市場收入,不僅位列亞洲第一,也是2015年全球最大的移動游戲市場。韓國是亞洲移動游戲收入排名第三的國家,總收入約13億美元,玩家人數(shù)為4000萬。
通常來說,移動游戲的收入主要由玩家創(chuàng)造,付費下載、內(nèi)購都是主要來源。我們可以做一個計算,用市場收入除以游戲玩家數(shù),可以得出每個玩家平均為該國市場貢獻了多少收入。中國的結(jié)果是6.6美元,而日本則為47美元,接近中國玩家的8倍。
報告還顯示,Android游戲收入占據(jù)中國和韓國總收入的73%,谷歌操作系統(tǒng)依然處于領(lǐng)先地位,這也離不開小米、華為等國產(chǎn)品牌的貢獻。