這個調(diào)查很有意思,因為Soomla公司的目標(biāo)就是幫助手游開發(fā)商快速識別游戲中的大R。
以色列手游IAP分析公司Soomla最近在其博客上公布了一份關(guān)于用戶內(nèi)購時間的調(diào)查結(jié)果。結(jié)果表明,手游玩家周末和夜間付費意愿最高。
該調(diào)查持續(xù)了一年的時間,收集了來自188個國家,17個不同種類的250款游戲作為樣本,同時包括大約24萬玩家超過100萬次的內(nèi)購行為。
手游已經(jīng)滲透到日常生活的每個行為中。吃早飯、擠地鐵、排隊,甚至走路的時候,玩家都會捧著手機(jī)在刷刷刷。Soomla發(fā)現(xiàn),內(nèi)購次數(shù)最多發(fā)生在下午3點-4點和晚上20點-21點。這有可能是人們在工作疲憊時和晚飯后,有較長一段時間體驗手機(jī)游戲。
美國和俄羅斯玩家的內(nèi)購能力明顯高出其他國家一籌,而且內(nèi)購次數(shù)的整體趨勢類似,都在下午4點后顯著提升。美國玩家內(nèi)購最多的時間為夜間8點,而俄羅斯玩家則傾向于在夜間9-10點之間購買游戲內(nèi)道具,幾乎所有的玩家在凌晨4-5點的內(nèi)購次數(shù)最少。
在其他國家,內(nèi)購在一天中沒有隨時間變化的顯著提升。中國玩家的情況亦是如此,高峰值為3ooo次左右,出現(xiàn)在晚上10點左右。
Soomla還將一天分為0-6點、6-12點、12-18點和18-24點四個時段進(jìn)行分類統(tǒng)計。結(jié)果顯示,超過半數(shù)的玩家始終在一天的固定時段內(nèi)購道具。
而玩家在周末的內(nèi)購次數(shù)比工作日更高,在周六達(dá)到最高值18萬次。周二則是最低點,只有13萬次。很明顯,通過對數(shù)據(jù)的分析,選擇合適的時間進(jìn)行游戲內(nèi)促銷活動將更有利于公司收入。
Soomla公司的目標(biāo)是幫助手游開發(fā)商快速識別游戲中的大R。公司成立于2012年,目前只有8名員工,他們在今年6月獲得了550萬美元的首輪融資,此輪融資將用于拓展并打造其Grow平臺,該平臺主要是在多個手游之間分享付費數(shù)據(jù),同步付費用戶的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)將在開發(fā)商之間分享,用于幫助其更了解目標(biāo)用戶。