“文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是作為韓國未來成長領域來進行培養(yǎng)的,如果繼續(xù)被中國蠶食,終究會成為其附屬產(chǎn)業(yè),文化部需要加強對這一事態(tài)的應對和關心?!?/p>
近日,韓國金學龍議員表示,韓國包括游戲在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè),正在逐步被中國所蠶食。面對這種情況,他呼吁韓國政府出臺應對策略。
眾所周知,以韓國流行音樂、韓流明星、韓劇等為代表的“韓流文化”席卷包括中國在內(nèi)的亞洲乃至全球市場,成為韓國國家形象的代名詞,韓國游戲產(chǎn)業(yè)也是“韓流文化”出口的重要組成部分之一。不過最近兩年,一直有國會議員在為頒布《游戲中毒法》而作努力。據(jù)悉,這些保守派的議員把游戲與賭博、酒精、香煙、毒品等歸為一類,認為他們將毒害韓國青少年的健康,希望通過增加該項目稅收來控制韓國游戲業(yè)的發(fā)展。
這種情況無疑給中國游戲企業(yè)創(chuàng)造了很多新的機會,在國內(nèi)賺取豐厚利潤中國游戲公司紛紛開始借助資本力量斥巨資收購韓國游戲團隊,也正因此中國進入韓國市場的游戲公司越來越多。
據(jù)了解,2015年韓國在游戲、電影等文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)上,已經(jīng)確定的得到中國投資的金額,數(shù)量為3兆3千億韓幣,尤其是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊,對韓國的5家游戲公司進行了約為7620億韓幣(約合40.3億元)的投資,其中韓國第一手游大廠Netmarble,得到了5300億韓幣的投資。
金學龍議員要求韓國文化部著手準備“China Money”的應對策略:“文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是作為韓國未來成長領域來進行培養(yǎng)的,如果繼續(xù)被中國蠶食,終究會成為其附屬產(chǎn)業(yè),該產(chǎn)業(yè)的未來會是一片黑暗,需要督促文化部加強對這一事態(tài)的應對和關心。”