對于游戲行業(yè)來說,虛擬現(xiàn)實游戲無疑是未來移動平臺的主角,虛擬現(xiàn)實設(shè)備作為最重要的載體,它的爆發(fā)看起來只是時間早晚的問題。
國外市場研究公司Juniper Research近期發(fā)布了一份名為《虛擬現(xiàn)實技術(shù):市場動態(tài)和未來前景2015-2020》(Virtual Reality: Market Dynamics & Future Prospects 2015-2020)的報告。該報告分析,2020年,市場上的VR設(shè)備將達(dá)到3000萬臺,產(chǎn)生逾40億美元的銷售額,而VR游戲是促使市場發(fā)展的最重要原因。
報告作者Joe Crabtree在接受采訪時談到,VR技術(shù)近來受到廣泛關(guān)注,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的熱錢持續(xù)涌入,市場上的產(chǎn)品也逐漸增多。近期,迪士尼為VR設(shè)備開發(fā)商Jaunt投資6500萬美元,用以VR眼罩的開發(fā);早在去年,谷歌已向VR技術(shù)公司Magic Leap投資5億美元,而Facebook則以20億美元收購Oculus VR。
根據(jù)該報告顯示,2016年將是VR設(shè)備發(fā)展的元年。屆時VR設(shè)備的銷量將達(dá)到300萬臺,索尼、HTC、谷歌、微軟、三星等廠商都將相繼推出VR和AR頭盔產(chǎn)品。盡管目前這些設(shè)備的價格和具體發(fā)售日期仍然撲朔迷離,但其中不少產(chǎn)品的已經(jīng)提前曝光,上周舉辦的TGS 2015上,索尼將VR頭盔正式定名為PlayStaiton VR,并在現(xiàn)場提供了多款VR游戲的試玩。
報告同時指出,目前來看,VR設(shè)備將主要用于游戲產(chǎn)品,但它們最終還將廣泛用于社會各個行業(yè),包括工業(yè)、醫(yī)療、旅游等行業(yè),成為生活中不可或缺的一部分。不過,要使VR設(shè)備獲得更為廣泛的應(yīng)用,開發(fā)商要首先解決出現(xiàn)在測試產(chǎn)品中的問題,保證佩戴舒適感,避免使用者長時間佩戴設(shè)備出現(xiàn)的視覺疲勞甚至頭暈。
在報告中還強調(diào),中國乃至整個亞洲市場將見證一段VR設(shè)備的爆炸式發(fā)展。對于游戲行業(yè)來說,VR游戲無疑是未來移動平臺的主角。VR設(shè)備作為其重要載體,他的爆發(fā)看起來只是時間早晚的問題。